10 фасцинантних чињеница о освајачима свемира
топ-леадербоард-лимит '>написао Риан Ламбие
Са својом наизглед бескрајном армијом ванземаљаца који полако марширају екраном, луп-туп-туп његових звучних ефеката и акције измицања и пуцања,Освајачи свемираје била једна од најранијих икона у видео играма.
Направљено у време док је индустрија још увек била у повојима,Освајачи свемирамогао лако изгледати и звучати врло различито. Био је то свјетски хит и изазвао моралну панику, али годинама је његов дизајнер остао анониман. Ево погледа на неке од фасцинантних чињеница које стоје иза приче оОсвајачи свемира.
1. ЊЕГОВ КРЕАТОР НИЈЕ НАМЕРАО ДА УЛАЗИ У ИГАРИЈСКУ ИНДУСТРИЈУ.
Фасциниран науком и електроником као дете, Томохиро Нисхикадо је студирао инжењерство на Универзитету Токио Денки и дипломирао 1968. Нисхикадо се у почетку специјализовао за телевизијске склопове, али годину дана након дипломирања успео је да се запосли у Таито-у, електронској компанији која се тек селила у прављење видео игара.
2. НАДАХВАЛА ЈЕИЗБИТИ.
Аутор тима кастор, ЦЦ0, Викимедиа Цоммонс
Нисхикадо је створио неке од најранијих домаћих игара у Јапану, укључујућиДејвис купиСоццер. То су биле обе игре палицом и лоптом, инспирисане основним резултатимаПонг. До 1976. године, Нисхикадо је постао фасциниран Атари-јемИзбити, сама еволуција механике палица и лоптицаПонг.
„Био сам одлучан да смислим нешто што је чак и боље одИзбити“, Рекао је НисхикадоЊујорчанин. Шта ако је, помислио је, цигле на врху екрана нису само чекале да их удари одскочна лопта играча, већ су се заправо помериле и узвратиле ударац?
колика је кокосова рака
3. РАНЕ ВЕРЗИЈЕ ИГРЕ БИЛЕ СУ ПУНО РАЗЛИЧИТЕ.
Са овом инспирацијом у средишту свог ума, Нисхикадо је почео да смишља динамичну игру пуцања, са играчем погрбљеним на дну екрана и војском непријатеља која полако напредује са врха. Свемирска тема је стигла тек касније у развоју.
Првотна идеја Нишикадоа је била да играч обара авионе, тенкове и војнике; потоњу идеју одбили су Нисхикадови шефови у Таиту, који нису желели игру која садржи „слику рата“. Нисхикадо је био инспирисан да користи свемирску поставку када је већ објавио вест о популарностиРатови звездапочео да стиже до Јапана. Такође је пронашао идеју за водене ванземаљске освајаче из научно-фантастичног класика Х.Г.Веллс-аРат светова. Узорио је своје дизајне спритета на разним морским бићима, укључујући лигње, ракове и хоботнице.
4. ОЗНАЧИО ЈЕ БРОЈ ИНОВАТИВНИХ ИДЕЈА.
Аутор Јордиферрер - Сопствено дело, ЦЦ БИ-СА 3.0, Викимедиа Цоммонс
У време када је дизајн игара још увек био у почетној фази у Јапану, Нисхикадо је провео годину дана градећи оно што ће постатиОсвајачи свемира. Али док се хрвао са ограничењима технологије, успео је да унесе низ иновација у свој концепт:Освајачи свемираУвођење баријера које су се полако растварале под непријатељском ватром никада раније нису виђене. Такође је сачувао претходни највиши резултат, одваживши тако следећег играча да покуша да га победи.
Чак су и техничка ограничења игре позитивно утицала на играње: Како су нападачи уништени, оптерећење микропроцесора се смањује, а покрети ванземаљаца и пратећи звучни запис убрзавају. Можда се први пут видео игра није само осећала изазовно - осећала се застрашујуће.
5. ПРОДАЈА ЈЕ БИЛА ПОЧЕТНО УСПОРА.
Освајачи свемираЗа први дан успех није био гарантован. Унутар Таита, управа није била убеђена у то; када је игра приказана оператерима аркада, њихов одговор је слично пригушен. „Повратне информације биле су готово у потпуности негативне“, подсетио је Нисхикадо. „Извршено је врло мало наруџби.“
који има најдуже име на свету
6. ПРЕокренуо је пад у индустрији видео игара.
Играчи су, као што сада знамо, екстатично одговорилиОсвајачи свемира. Популарно за неколико месеци, око 100.000Освајачи свемираормари су инсталирани у аркаде, а Пацхинко салони горе-доле по Јапану до краја 1978. Индустрија која је почела да пропада под тежиномПонгиИзбитиклонови су изненада оживелиОсвајачи свемира, а игра је 1978. зарадила 600 милиона долара.
7. ИСКОРИО ЈЕ МАЊУ МОРАЛНУ ПАНИКУ.
Аутор Марко Верцх - Флицкр, ЦЦ БИ 2.0, Викимедиа Цоммонс
Са било којим феноменом долази до реакције. Иако су често понављане приче о несташици кованица у Јапану мит, то је била само једна прича везана за игру на врхунцуОсвајачи свемираманија. Убрзо након што је изашла аркадна игра, дванаестогодишњи дечак у Јапану, наоружан пушком, покушао је да ослободи банку кованица како би их могао потрошити наОсвајачи свемира. Морална паника проширила се на Велику Британију, гдеОсвајачи свемираје окривљен за повећање броја провала. 1981. године, лабуристички посланик Георге Фоулкес је путем парламента поднио закон под називом Контрола свемирских уљеза (и друге Електронске игре).
8. МАРТИН АМИС НАПИСАО КЊИГУ О УТАКМИЦИ.
Док су се неки политичари и новински колумнисти запленилиОсвајачи свемира, игру је заговарао Мартин Амис, ауторВреме је стрелаиЛондон Фиелдс.
Објављено 1982,Инвазија свемирских освајачапонудио есеј о културном утицају видео игара, а такође и савете о томе како постићи најбоље резултате у Таитоовом хиту и другим аркадним машинама. „Савет: поставите свој тенк испод стрехе одбране и припазите на ванземаљце“, написао је Амис, „а не на бомбе“.
Књига је сада без штампе, тражени колекционарски предмет.
9. ГОДИНА ЈЕ ЊЕГОВ СТВОРИТЕЉ ОСТАО АНОНИМАН.
Аутор Јордан, ЦЦ БИ-СА 4.0, Викимедиа Цоммонс
бејзбол карте вредне много новца
ИакоОсвајачи свемирабио феномен, Нисхикадо је био далеко од славе. Његово име никада није стављено у игру, и дуги низ година био је уговорно обавезан да не открије да је чак и направиоОсвајачи свемира.Њујорчанинизвестио да је, на жалост, Нисхикадово унапређење послеОсвајачи свемирапуштен га је одузео од стварања игара. „Провео сам већину времена управљајући другим запосленима“, рекао је.
10. ЊЕГОВ СТВОРИТЕЉ НИКАД НИЈЕ БИО ДОБАР НА ИГРИ.
Иако је Томохиро Нисхикадо био одговоран за стварање једне од најутицајнијих игара икад, признаје да никада није успео да стигне много даље од првог екрана. „Да је било до мене“, каже он, „Освајачи свемирабила би далеко лакша игра. '