10 брзих чињеница о Пац-Ману
топ-леадербоард-лимит '>написао Риан Ламбие
КадаПац-Маннастао почетком 1980-их, ништа друго није изгледало или звучало баш тако. Док је већина аркадних игара тог доба укључивала пуцање у пљачкашке ванземаљце,Пац-Манизгледао је као минијатурни, интерактивни цртани филм: комично превлачење конопа између округлог, жутог лика који је зависио од грицкања сићушних белих тачака и квартета лутајућих духова великих, узнемирених очију.
Као што сада знамо,Пац-Манје био масовни хит, а његово држање поп културе и данас је снажно. АлиПац-Мануспех није био далеко од извесног; његов дизајнер у почетку није био заинтересован за игре, а реакција јавности на њих је у почетку била помешана. Ево кратког прегледа неких фасцинантних чињеницаПац-Манстварање, његов утицај и његово наслеђе.
1.ПАЦ-МАНДИЗАЈНЕР ТОРУ ИВАТАНИ НИЈЕ ИМАО ОБУКУ КАО ДИЗАЈНЕР ИЛИ ПРОГРАМЕР.
Када је тада 22-годишњи Тору Иватани почео да ради у Намцу 1977. године, није имао нарочитог интереса за дизајнирање видео игара. У ствари, Иватани је у почетку очекивао да ће радити на флиперима, али је уместо тога на крају дизајнираоИзбити-инспириране игре веслањаГее Бее(1978),Бомб БееиЦутие К(1979). Две године послеПац-Маниздање 1980, он је дизајнираоПол позиција.
два.ПАЦ-МАНОСНОВАН ЈЕ КАО ОДГОВОР НА ГАЂАЊЕ ИГАРА КАООСВАЈАЧИ СВЕМИРА.
Јапанске аркаде касних 1970-их и раних 1980-их била су мрачна, мушка места пуна свемирских игара инспирисаних успехомОсвајачи свемира-укључујући и сам Намцо-ов изузетно успешанГалакиан. Као одговор, Иватани је почео да размишља о концепту који је у супротности са тим играма.
'Све доступне рачунарске игре у то време биле су насилног типа - ратне игре иСпаце Инвадерврсте, “рекао је Иватани 1986.„ Није било игара у којима би сви могли уживати, а посебно ниједна за жене. Желео сам да смислим „комичну“ игру у којој би жене могле да уживају. “
Иватани је почео да размишља о идејама заснованим на тој речитаберу, што значи „јести“. И постепено, концепт игре тзвПакку-Ман(добијено изнокти нокти, јапанска сленг реч сроднацхомп) почео да се формира.
3ПАЦ-МАНИНСПИРАЦИЈА ЗА ПИЦУ ЈЕ САМО ПОЛА ИСТИНИТА.
Званично ГДЦ - Флицкр, ЦЦ БИ 2.0, Викимедиа Цоммонс
Једна од великих легенди креације дизајна игара је да је Иватани, док је јео пиззу, гледао у питу са недостајућом кришком и користио је обрис као инспирацију за препознатљив облик Пац-Мана. Причу је наставио сам Иватани; кадаПац-Мангрозница је била на врхунцу, чак је и позирао са напола поједеном пицом за рекламну фотографију. Али у интервјуу из 1986. године, Иватани је признао да је легенда била само „напола истинита“.
„На јапанском је знак за уста [куцхи] квадратног облика“, објаснио је Иватани. „Није кружна попут пице, али одлучио сам да је заокружим.“ И тако је рођен Пац-Ман.
Четири.ПАЦ-МАНИГРАЧЕ И ДУХОВЕ НАДАХВАЛИЛИ СУ ЛИКОВИ СТРИПОВА.
Како је Иватани наставио да развија идеју игре која је подразумевала јело, додао је концепт лавиринта, а затим је дошао и енергетски пелет (или колачић за напајање), посебна ставка која је Пац-Ману омогућила да једе своје непријатеље. Иватани је касније открио да је идеју о покретању енергије инспирисао Попај, који је често побеђивао свог лучног ривала Блутоа једући спанаћ.
Пац-Мандухови су такође инспирисани ликовима из стрипова. 'Пац-Манинспирисан је свим мангама и анимацијама које бих гледао као дете ', рекао је ИватаниВИРЕД2010. „Духове је инспирисао Цаспер или Обаке но К-Таро.“
5. БИЛА ЈЕ ЈЕДНА ОД ПРВИХ ИГРА КОЈА ЈЕ УВЕДИЛА РЕЗАНЕ СЦЕНЕ.
Пац-Манакција се повремено промеће једноставним интермулијима сличним цртаним филмовима, где огромни Пац-Ман прогони престрашеног духа преко екрана. Иватани је ове паузе назвао „паузама за кафу“ и замишљао их као средство за примамљивање играча да се пробију до следеће сцене. Иватанијеви програмери у почетку су се опирали тој идеји, тврдећи да су интерлудији мало додали игри, али је Иватани на крају добио битку.
6. ИГРА НЕ БИ БИЛА НИШТА БЕЗ НЕПРИЈАТЕЉА АИ.
Аутор: Митцх Алтман из Сан Франциска, САД - Гуилдфорд, УК, август 2016., ЦЦ БИ-СА 2.0, Викимедиа Цоммонс
Иако је Иватани био креативна снага изаПац-Ман, оживљавање игре припало је тиму од четири особља, укључујући програмера Схигео Фунакија и дизајнера звука Тосхио Каи. Развој игре трајао је око 18 месеци - необично дуга продукција за то доба - а понашање духова представљало је највећи изазов.
Као што је сам Иватани признао, 'У игри једења нема много забаве, па смо одлучили створити непријатеље да убризгамо мало узбуђења и напетости.'
Један од најгенијалнијих аспекатаПац-Манје да се сваки дух понаша другачије - један једноставно јури играча, двоје покушавају да нападну Пац-Мана с предње стране, док ће четврти јурити, а затим нагло променити курс.
'Било је незгодно јер су покрети чудовишта прилично сложени', рекао је Иватани. 'Ово је срце игре ... АИ у овој игри ме импресионира до данас!'
7. ОД ИГРЕ СЕ НИЈЕ ОЧЕКИВАО ДА ЈЕ ХИТ.
Први икадПац-Манмашина - па позванаПуцк-Ман—Постављен је у токијском кину 22. маја 1980. Као што су се надали Иватани и његов тим, игра је била популарна међу женама и врло младим, али сезонским играчима - који су били навикнутији на интензитет пуцања - у почетку необуздан.
доминик италијанска божићна песма магарца
Неизвесност се наставила кадаПац-Манје приказан на сајму кованог новца касније те године. Многи присутни амерички аркадни оператори мислили су да се још једна игра Намцо-а на изложби - игра вожње, зовеРалли Кс—Било би популарније од њих двоје због бржег темпа. Коначно,Пац-Манје за америчку дистрибуцију покупио Балли / Мидваи. Име му је промењено изПуцк-МандоПац-Ман, и путовање игре ка глобалној популарности је почело.
8. БИЛА ЈЕ ЈЕДНА ОД НАЈУСПЕШНИЈИХ АРКАДНИХ ИГРА СВИХ ВРЕМЕНА, А ЊЕГОВ СТВОРИТЕЉ СЕ НИЈЕ БОГАТИО.
Продајући 350.000 аркадних машина у року од 18 месеци, генеришући милионску добит и још већи приход од продаје робе,Пац-Манбио међународни феномен. Али Иватани, попут многих дизајнера и програмера који су у то време радили у Јапану - укључујућиОсвајачи свемира'творац Томохиро Нисхикадо - није директно профитирао од свог тог успеха.
„Истина је у томе што није било награда саме за успехПац-Ман, “Рекао је Нисхикадо 1987.„ Био сам само запослен. Није било промене у мојој плати, није било бонуса, ниједног званичног навода. '
9. НАЈВИШИ МОГУЋИ БОД ЈЕ 3.333.360 ПОЕНА.
ИакоПац-Маннема завршетак као такав, прелив целог броја онемогућава брисање 256. нивоа. То значи да ако се свака тачка, пелет, воће и непријатељ потроше на сваком од 255 нивоа, максималан могући резултат је 3.333.360 поена. Легендарно спретни шампион видео игара Билли Митцхелл био је први играч који је постигао савршенПац-Манрезултат.
10. И ЈОШ ЈЕ НЕПОТРАЈНО ЗАВИСНА.
ПрославитиПац-Ман30. рођендан 2010. године, Гоогле је на своју почетну страницу поставио верзију игре која се може играти. Према извештају компаније за управљање временом, кратки изглед игре успео је да опљачка свет за око 4,8 милиона радних сати. Гоогле-ов први доодле играни дудл логотип, јубиларна верзија претраживачаПац-Манможе се играти и данас.