Чланак

12 тајни тестера видео игара

топ-леадербоард-лимит '>

Испитивачи видео игара су суштински део осигурања да производи у индустрији игара на срећу вредних 91 милијарду долара буду без грешака пре (па чак и након што се појаве на полицама). Испитивачи, који могу радити у студијима за игре, издавачима или компанијама са конзолама, проналазе пропусте и пријављују их програмерима игре. Разговарали смо са неколико тестера како бисмо сазнали шта посао заиста подразумева, од сулудо дугих сати и недостатка сигурности посла до разлога због којег треба да прихвате несавршеност.

1. ОДГОВАРАЈУ НА МНОГА ИМЕНА.

Компаније користе разне наслове да би се позвале на тестере видео игара: тестере, тестере игара или нешто сложеније тестере за осигурање квалитета (КА). Испитивачи који такође пишу рачунарски код за аутоматизацију делова процеса тестирања називају се инжењери софтверског развоја у тесту (СДЕТ). Наслов „тестер игре“, међутим, односи се на сасвим другачији посао, као што је Јасон В. Баи, ауторЗапослите се као тестер за видео игре, каже Трини радио. „Тада компанија за игре доводи на неколико сати нераднике да испробају игру која је у фази израде и дају своје повратне информације дизајнерима“, каже он. „То је више као оно што стандардне софтверске компаније називају тестирањем употребљивости.“

2. НИЈЕ ПОТРЕБНО ЗАБАВНО.

Ако тестирање видео игара делује забавно, лако, размислите поново. У стварности, тестерима требају огромне дозе стрпљења и марљивости да би се носили са понављајућом и често заморном природом посла. „Тестери проводе већину свог времена тестирајући игру много пре него што је завршена и много пре него што почне да постаје забавно искуство“, каже Баи. „Чак и након што је игра довољно развијена да почне да буде забавна, задаци тестирања често уопште нису забавни“, објашњава он.

Испитивачи ће можда морати шетати својим карактером по шуми, на пример, да би потражили дрвеће којем недостају текстуре. Затим координате записују у табелу како би их уметник могао касније поправити. „То је посао који омамљује и може потрајати данима“, каже Баи. Поред тога, већина тестера игара не може да изабере игре на којима ради, па можда месецима раде на игри која им се не свиђа. А ако се игра сруши на одређеном месту због програмске грешке, тестери морају да покрену игру поново да би покушали да поново створе кораке који су довели до пада.

3. ЧЕСТО РАДЕ ЛУДО ДУГО САТИ.

Будући да се компаније за видео игре придржавају уског распореда издања, тестери игара су обично изузетно заузети у месецима који претходе изласку игре. Баиаар Ло-Борјигед, бивши КА тестер, који је данас извршни директор компаније Скулл Фире Гамес, каже за Трини Радио да су касни сати и ужасне дијете врло чести, посебно током хрскавог времена. „Нису ретки случајеви да се ради од 9 до 9 сати следећег дана“, каже он. Поред тога што седе по цео дан (и ноћ) испред екрана, многи тестери игара пате од недостатка сна. Они могу да уносе кофеин и једу неискориштену корисну храну како би остали будни и поднели стрес. „Толико сам мрзео време за дробљење. Током кршења времена немате живота, чак и мање него пре “, каже Ло-Борјигед.

4. НЕ ПОТРЕБУЈУ НИКАДА СПЕЦИЈАЛИЗОВАНО ОБРАЗОВАЊЕ.

Иако неки испитивачи игара имају факултетске дипломе или сертификате у областима као што су рачунарство, тестирање софтвера или дизајн игара, за већину послова испитивања није потребно високо образовање. Поред знања о игрању видео игара, тестери игара требају само добар вид, брзе рефлексе и одговарајуће вештине писања. Будући да је тестирање игара посао почетног нивоа, већина тестера игара започиње своју каријеру у индустрији видео игара у тестирању, али се нада да ће на крају кренути до напреднијих улога у развоју софтвера или дизајну.



5. ЊИХОВА БЕЗБЕДНОСТ ПОСЛА НИЈЕ СЈАЈНА ...

„Највећа ствар код тестирања игара је то што уопште нема сигурности посла“, каже Ло-Борјигед. „Као тестер игре, потрошни сте. У било ком тренутку из било ког разлога, било шта што вас [ваш послодавац] може заменити. “ Многи тестери игара раде као ангажовани, што значи да ће их компанија ангажовати као стално запослене тек након неколико месеци задовољавајућег радног учинка. А велики број младих и жељних напорних тестера игара значи да компаније често отпуштају раднике или одлучују да их не ангажују као стално запослене. Толико тестера игара ради у више компанија за видео игре током календарске године, прелазећи у нову компанију када се пројекат заврши.

6.… И МОГУЋНОСТИ ЗА ПРОМОЦИЈУ СУ ОГРАНИЧЕНЕ.

Иако је Ло-Борјигед напредовао од тестирања игара до дизајна корисничког интерфејса, његово искуство није уобичајено. „Многи људи ће вероватно радити као тестер игара током целе каријере“, каже он. „Да бисте се заиста извукли из тестирања, заиста морате да се истакнете, а то је тешко с обзиром на то колико других тестера може бити од компаније до компаније.“ После неколико година рада на тестирању, неки тестери игара преузимају више одговорности (и већу плату) као водитељи или менаџери тестирања, постају дизајнери игара или продуценти или одлучују да потпуно напусте индустрију видео игара.

7. ОНИ СУ НЕОБИЧНО ГРУПА ТАКО ПЛЕТЕНИХ.

Дуго радно време и канцеларијска политика олакшавају тестерима игре да се спријатеље и створе чврсто повезану заједницу. „Групе за тестирање често су одвојене од остатка тима за развој игара и физички и друштвено, и искрено говорећи, развојни тимови се према њима често понашају као према грађанима другог реда“, каже Баи. „Тај заједнички осећај да се аутсајдери могу створити снажно другарство.“

Када је радио на игри Харри Поттер-а за Виндовс, Баи и његови колеге тестери морали су да се враћају у канцеларију сваке вечери (након целодневног рада) како би извршили тестове пре него што је игра послата издавачу. „Да бих си подигао расположење, сваки пут сам почео да доносим по 12 пакета пива и то ми је више одговарало на вечер дружења с пријатељима, а не на прековремени рад“, каже Баи. „Још увек сам у контакту са људима са којима сам тестирао игре пре 15 година, а неки од њих су доживотни пријатељи.“

8. ПЕРФЕКЦИОНИСТИ НЕ ПОТРЕБУЈУ ДА СЕ ПРИЈАВЕ.

Ако купите нову видео игру и она има кварова, немојте бити тако брзи да окривите тестере игара. „Већина игара везана је за строг рок за објављивање, а развојни тимови ретко имају времена да све поправе. Повремено чак немају времена да исправе све падове, што је један од разлога што многе игре добијају неколико закрпа у недељама непосредно након што су пуштене “, каже Баи.

Чак и ако тестери игара примете и пријаве грешке, не постоји гаранција да ће развојни тим имати времена или жеље да исправи грешке. А процес исправљања грешака може у игру увести потпуно нове грешке. Ипак, након што је игра у продавницама, многи тестери раде по неколико сати да би поново створили грешке које су пријавили играчи, тако да их развојни тим може поправити и објавити закрпе које играчи код куће могу преузети.

9. МОЖДА СУ СУСРЕТИ С СВОЈИМ ИГРАЛИМ ХЕРОЈИМА.

Упркос стресу посла, тестери игара уживају у неким погодностима везаним за игре. „Мој омиљени део посла била је способност да видим како настају нове игре, све од процеса планирања до ране фазе развоја до коначног готовог производа“, каже Ло-Борјигед.

Поред играња игара које још нису објављене, тестери би могли да сазнају и о варалицама игре, ускршњим јајима и тајним нивоима. Али они углавном не могу да деле ове информације ни са ким другим - већина компанија их тера да потпишу НДА када их ангажују.

Неки тестери игара такође могу уживати у већим погодностима. ОгроманМетал Геаробожавалац, Ло-Борјигед је имаоМетал Геарна свом столу и стекао живо узбуђење када је једног дана Хидео Којима, креатор игре, посетио његову канцеларију. „Успео сам да упознам једну од највећих легенди у играма, а он је видео мојуМетал Геарсветилиште. Био је то сјајан тренутак за мене “, каже Ло-Борјигед.

10. БИЛА ЈЕ ЊИХ ПОСВЕТЕНА РЕАЛНОСТ ПРЕДСТАВЕ.

У 2010, прва сезонаТестердебитовао на ПлаиСтатион Нетворк. У ријалитију су приказани такмичари који се међусобно такмиче за посао испитивача КА игара у компанији Сони Ентертаинмент. Свака епизода садржавала је изазове и такмичења која су тестирала комуникацијске вештине такмичара, координацију руку и око, па чак и спремност да бубашвабе баце на главу. Емисија је трајала три сезоне, а већина такмичара рекла је да је то добра прилика да се умреже и покушају започети своју играчку каријеру.

филмови са најбољом зарадом свих времена

11. Понекад стигну да користе више необичних вештина.

Вештине рада на рачунару и игрању су виталне, али неки тестери игара добијају прилику да за свој посао користе мање очигледне вештине. 2003. године, Мицхаел Ларсен је ангажован као тестер игреКараоке Револутион, делом због певачког умећа. „Ниједан од тестера није успео да тестира игру на нивоу експертског режима. У ту сврху морали су да ангажују тестере који би, заиста, могли заиста да певају “, пише на свом блогу. Ларсен је такође позајмио своје певачке вештине када је снимио вокални водич за „Цхина Грове“ од стране браће Дообие - играчи који одлуче да певају уз вокални водич те песме могу да чују његов глас.

12. НЕКИ ОД ЊИХ ГУБЕ ЉУБАВ ВИДЕО ИГРА.

Да ли безбројни сати рада на видео играма чине да тестери игара изгубе љубав према игрању? Да и не. Анонимни КА тестер открио је у Реддит АМА да тестери игара обично пролазе кроз фазе играња игара из забаве и избегавајући их. „Понекад сте заиста узбуђени због игре на којој радите, типа игре коју никада раније нисте играли, па одлазите кући и играте гомилу других сличних игара за истраживање“, пише она.

Међутим, током пропадања, већина тестера игара нема ни времена ни жеље да играју игре из забаве и могу да изгоре у играма. „Многи од нас би и даље играли видео игре у слободно време упркос раду на њима“, каже Ло-Борјигед. „Међутим, упознао сам неколико људи који су изгорели и ти људи би напустили тестирање и никада више не би играли другу видео игру.“

Све фотографије путем иСтоцк-а.