Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

12 поразних чињеница о видео играма Супер Смасх Брос.

топ-леадербоард-лимит '>

Супер Смасх Брос.дебитовао на Нинтенду 64 1999. (прво у Јапану у јануару, затим у Северној Америци у априлу, а затим у Европи у новембру) и од тада је израстао у једну од најпопуларнијих франшиза у играма. Продао је више од 40 милиона примерака са својих шест различитих издања, а и даље тера обожаваоце да се поигравају сваки пут кад се објави нека серија. На неки начин,Смасх Брос.је попут Фантаси Фоотбалл-а игара на срећу: борбена игра која делује као прослављена реклама за Нинтендо која у ствари излаже играче неким мање познатим ентитетима компаније (попутЗемљиниКид Ицарус). Захваљујући њој, серија се може похвалити обиљем необичних чињеница и детаља из свог импресивног 20-годишњег приказивања.

зашто је зелени екран

1.Супер Смасх Брос. је током развоја први пут називан „Пепсиман“.

Такасхи Хососхима, Флицкр // ЦЦ БИ-СА 2.0

Током раних фаза развоја, мали тим људи предвођен јапанским дизајнером Масахиром Сакураијем радио је на прототипу за нову врсту борбене игре. Будући да Сакураи још увек није добио одобрење од Нинтенда да користи њихове ликове, у оригиналној верзији су се налазиле неке примитивне полигоналне фигуре, што је натерало тим да ову игру назива „Пепсиман“ због сличности између њих и старе маскоте маркетиншке кампање коју Пепси коришћена у Јапану током 1990-их. (Пепсиман је, иначе, такође имао своју видео игру на ПлаиСтатиону.)

2. Водећи дизајнер серије даје глас Кингу Дедедеу.

Долазећи изКирбифраншизе, Кинг Дедеде је један од ретких ликова уСупер Смасх Брос. коју је изразио неко други од оригиналног глумца лика. Уместо тога, глас му је дао нико други доли творацСупер Смасх Брос.лично, Масахиро Сакураи. Његов дијалог углавном се састоји од необичног смеха и храпавог гунђања, али забавно је знати да је главни дизајнер серије глас који стоји иза тог злокобног пингвина, несташног смешка и свега.

3. Постојала је читава веб локација која је свакодневно откривала нове информације о најновијој игри.

Масахиро Сакураи, творац и директор Нинтендове серије Супер Смасх Брос., поздравља публику на догађају 2014. Боб Риха, Јр./Нинтендо, Гетти Имагес

Пре издавања дуго очекиваногСвађа Супер Смасх Брос.2008. године постојала је посебна страница обожаватеља која је генерисала хајп за игру. Овај „Смасх Дојо“, како су га звали, испоручивао је најаве и нове информације о њемуТучасваки дан до изласка игре, од малих снимака екрана до нових најава ликова, а све их је обезбедио сам Сакураи. Једно од открића дођоа које се највише памти, а које су испустили отприлике два и по месеца преТучаје пуштен, био је да ће Сониц Тхе Хедгехог бити борбени играч. Као што би се данас могло рећи, разбио је интернет.

4. Соундтрацк форСупер Смасх Брос. Ултиматесадржи преко 24 сата песама.

Музика која прати видео игре може постати једнако интегрална за културу и култна као и сама игра (постоји ли једна особа која не би препозналаСупер Марио Брос.тема?). Али заСупер Смасх Брос. Ултимате, који је објављен крајем 2018. године и брзо постао најбрже продавана игра Нинтендо Свитцх икада, музички тим је напредовао и даље:Крајњиможе се похвалити са више од 800 песама из преко 25 различитих играћих франшиза, било да сте расположени за херојску оркестрацијуЗелдаили футуристичкији роксплатоон. На неки начин,Крајњије попут звучног записа највећих хитова који случајно укључује и пуноправну игру.

5. Мастер Ханд се може откључати.

Ускршња јаја су уобичајена у свим доменима поп културе, укључујући и игре на срећу. ТхеСупер Смасх Брос.серија, захваљујући огромном броју ликова и својстава која су представљена, испуњена је скривеним тајнама за проналажење. Један од њих долази из игре 2001. годинеСупер Смасх Брос. Мелее, који је заправо откривен много година након објављивања наслова. Вртио се око откључавања примарног антагониста игре, Мастер Ханд-а, као лика који се може играти. Ако се то правилно уради, играч може да преузме контролу над осећајном руком и може је користити за лако искорењивање противника.

6. Ледени пењачи су једини ликови који су исечени након појављивања у више издања.

Зависно од тога кога питате, Пењачи на леду су или највећи савезник или најстрашљивији противник када је борба у питању. Међутим, нико не би тврдио да њихово изузеће из Вии У итерацијеСупер Смасх Брос.је било изузетно разочаравајуће, посебно с обзиром на то да су се већ појављивали у више игара.

Према Сакураију у интервјуу за Еурогамер, ликови су исечени јер су били превише компликовани за хардвер Нинтендо 3ДС-а. Обе верзије игре (за Вии У и 3ДС) изашле су 2014. године, па је Сакураи одлучио да их у потпуности уклони тако да се на једну верзију не гледа да има мање садржаја. Због кратког одсуства двојца Ице Цлимберс у тој серији, најава по коју су се враћалиКрајњи—Заједно са сваким другим ликом који је икада представљен у историјиСупер Смасх Брос.—Било је дивно изненађење.

7. Чврста змија је додата у игру због пријатељства са творцем.

како је свих 50 држава добило своја имена

Дизајнер Хидео Којима на играчком догађају 2008. Рене, Флицкр // ЦЦ БИ 2.0

На челу са редитељем Хидео Којима,Метални зупчаник солидје једна од најиновативнијих франшиза у видео играма (ко би могао да заборави шефовску битку у којој је непријатељ разбио четврти зид и буквално читао и коментарисао сачуване податке на вашој меморијској картици?). Деби његовог главног јунака, Солид Снаке, годинеСвађа Супер Смасх Брос., међутим, била је изненађујућа. С обзиром на то да се позадина лика углавном састоји од наслова оцењених М који укључују обиље насиља у оружју, Снаке је био јасан искорак из више цртане и породичне слике Нинтенда. Очигледно је додавање Снаке-а у серију уследило након што је Којима - који је Сакураијев близак пријатељ - 'практично молио' да се тај лик укључи, јер је његов син био тако велики фан.

8. спикер изБилл Ние, научникје приповедач уСвађа Супер Смасх Брос..

Деца већине 90-их памтиће ексцентричне образовне ТВ серијеБилл Ние, научник, а испоставило се да је и спикер емисије неке изразиоСупер Смасх Брос.ликова. У интервјуу за Смасхбоард, гласовни глумац и комичар Пат Цасхман рекао је да, иако претходно није знао много о игри, знао је да би у мојој биографији било лепо рећи да сам ја спикер онога што је једно од најпопуларније видео игре на планети. '

Напорно је радио како би глас спикера учинио „великим и бомбастичним“, али у једној сесији снимања подсетио је да је озбиљно бирао редове читања само да би схватио да никога нема. 'Сећам се једном када сам заиста ишао на то. Пут, пут преко врха. Сећам се да сам помислио: „Човече, стварно то убијам! Ово је најбоље што сам икад урадио! ' Руке ми машу, скачем горе-доле, пљујем по читавом микрофону, кошуља ми се зноји ', рекао је Цасхман. Али онда: „Произвођачи, инжењери - сви су направили паузу и отишли. Оно што сам мислио да ми је можда било најбољеТучаспикер наступ је икада имао публику једног: мене. '

9. Мета Книгхт и Баионетта су једини ликови који су икада забрањени.

Еверетте Мурраин, Флицкр // ЦЦ БИ-СА 2.0

Узимајући у обзир колико су исцрпне историје ликова серије и колико се сваки од њих изузетно разликује, сигурно је било неких контроверзи и жалби на то да су одређени борци били неправедни или лоше уравнотежени. У овом случају, Мета Книгхт, мачевалац, који је први пут дебитовао у 2008. годиниСвађа Супер Смасх Брос., и величанствена акробаткиња Баионетта, која је дебитовала 2014. годинеСупер Смасх Брос. за Вии У, званичник је забранио обојициСупер Смасх Брос. заједница борбених игара за употребу на званичним турнирима.

10. Програмер је такође створиоКирби.

Бриан Оцхалла, Флицкр // ЦЦ БИ-СА 2.0

колико би трајало гледање

Пре него што су они креиралиСупер Смасх Брос., дизајнер Сакураи и програмер ХАЛ Лаборатори радили су на свима омиљеном сферном ванземаљцу: Кирби! Давне 1992. године лабораторија ХАЛ - која своје име није добила по рачунару антагонисту ХАЛ 9000 у2001: Свемирска одисеја, али зато што их је „свако писмо стављало корак испред ИБМ-а“ - објављеноКирбијева земља сноваза Гаме Бои-а, прву у франшизи која је глумила насловни ружичасти пуф (али још увек не са способношћу копирања потписа). Кирби би се појавио у више од 20 издања у разним Нинтендо конзолама.

11. Настала је нека фантастика која је најдуже познато дело енглеске књижевности.

Иако је фантастика засигурно способна да буде једнако забавна као и оригинал која опонаша, мало је оних који се могу приближити овој епици коју је 2008. започео корисник фанфицтион.нет АураЦханнелерЦхрис. Са више од 4 милиона речи, „Освајање светова емисије Субспаце“ је више од три пута дужине читаве серије о Харију Потеру заједно.

12. Јамес Бонд се некада сматрао могућим ликом за играње.

Вероватно због успехаГолденЕие 007за Нинтендо 64, најпознатији светски тајни агент се у једном тренутку сматрао додаткомСмасх Брос.списак. Нажалост, због многих правних проблема око употребе лика и његове сличности, шанса да се Јамес Бонд бори против Бовсер-а или Пеацх-а док плови ваздухом својим ракетним појасом никада није остварена. Као што је Сакураи рекао Смасх Дојо-у, 'показивање реалистичног оружја = нема користи! Лик користи глумачку сличност = нема користи! Пошто је оригинална игра заснована на филму, стицање тих права = нема користи! Он је Ретко власништво = нема користи! Блокирано на свим фронтовима. '

Претпостављамо да би се могло рећи да је идеја била пољуљана, али не и узбуркана.