13 ствари које можда не знате о Донкеи Конг-у
топ-леадербоард-лимит '>1981. године, горила по имену Донкеи Конг попела се на високу громаду у аркадама широм света и од тада се генерације Мариоса боре против њега. Чак и ако сте убацили неколико хиљада скокова у барел или виделиКраљ Конга, увек можете сазнати више о примату који је заувек променио игре.
1.ДОНКЕИ КОНГЈЕ БИО МАРИО ДЕБИТ, САМО ЈЕ ЗВАН „ЈУМПМАН“.
Вољени водоинсталатер је први пут створен за аркадну верзију 1981Донкеи Конг.Међутим, није добио своје име до наставка игре,Донкеи Конг Јр.
Док је дизајнер игара новајлија Схигеру Мииамото још планирао оригинал, лик је накратко био познат као ‘Мр. Видео “и као„ Оссан “, јапански израз за средовечног човека. Марио је добио свој црвени комбинезон и плаву кошуљу - замишљену као столарске нити - како би његово тело учинило видљивијим, док су његова капа и бркови били најбоља опклада програмера за његово препознавање лица у време када аркадни системи још нису могли да поднесу црте косе или лица. ЗаДонкеи Конг'с хероја (и, укратко, саме игре док је још била у развоју),Нинтендо је име „Јумпман“ изабрао због сличности са популарним Валкман-ом иПац-Ман.
2. ПРАВИ МАРИО ЈЕ БИО ЗЕМЉАР, А НЕ ВОДОИНСТАЛАТ.
Током развојаДонкеи Конг, Јр., запослени у Нинтенду је наводно истакао да лик личи много на Мариа Сегалеа, италијанског власника Нинтендове канцеларије у САД-у. Тако је рођен Марио. Првобитни лик „Даме“ истовремено је постао „Паулине“ у част супруге једног члана тима, Поли.
3. ПРВО, ЈУМПМАН НЕ МОЖЕ ДА СКАЧЕ.
Викимедиа Цоммонс // Поштена употребаУ интервјуу са тренутним председником Нинтенда Саторуом Ивата, Мииамото је објаснио да његова првобитна визија игре није укључивала њеног главног јунака који има способност скакања. Међутим, неискоришћениРадарски опсегормари за игре којима је био додељен задатак да их рециклира за нову игру имали су и џојстик и дугме, што је помогло Марију да научи свој потез са потписом:
Мииамото: Првобитно је то била игра у којој се морало побећи из лавиринта. Да је играчима дозвољено да скачу и избегавају опасности, то би покварило стратешки елемент игре. Али онда смо помислили: „Да вам се цијев котрља, шта бисте урадили?“
Ивата: Наравно, прескочио би то! (смех)
класична музика у цртаним филмовима браћа ВарнерМијамото: Наравно да бисте то прескочили! (смех) Па смо одлучили да дугметом омогућимо играчима да скачу и када смо направили прототип да га испробамо, то је заиста добро функционисало. Мислим да би се, да нисмо дозволили Мариу да скочи, највероватније показало као ужасно тешка игра.
4. ДЕФИНИСАО ЈЕ ЖАНР „ПЛАТФОРМУ“ ...
У свом прегледу кључних тренутака у еволуцији игара,ГамесРадардао два главна савета за шеширДонкеи Конг. Прва је била за успостављање методе „платформирања“ дизајнирања игара, која је играчима омогућавала да узбудљиво и видљиво напредују према изазовима у игри „притиском на једно дугме за скок у једном смеру“ - квалитет који је „у основи игара и вероватно ће бити елемент који дефинише игре док год постоје. '
5. ... И ПОМОЋИО УВОЂЕЊЕ ПАРЦЕЛА У ИГРЕ.
ГамесРадарДруго климање главом било је даДонкеи КонгИновативно укључивање различитих ликова, сукоби између њих и заплет који се расплиће док решавају своје разлике. Ово је био велики корак напред и „одиграо је велику улогу у подизању игара од једноставних скретања у једну ноту до сложених искустава са огромним световима, препознатљивим ликовима и разноврсним играњем“.
Све у свему, ове промене су помогле да видео игре постану много забавније и за аркадне играче из 80-их и за будуће генерације играча. У свом интервјуу за Нинтендо, Мииамото је објаснио:
Е сад, забавна игра увек треба да буде лако разумљива - требали бисте бити у могућности да је једном погледате и одмах знате шта морате да урадите. Требало би да буде тако добро конструисано да на први поглед можете рећи шта је ваш циљ и, чак и ако не успете, пре ћете кривити себе него игру. Штавише, људи који стоје око и гледају утакмицу такође морају да могу да уживају у њој.
где је био први чили ресторан
6. амерички суд пресудио је да су магарци Конг и Кинг Конг две различите АПЕ.
Архивирано 1982. године, расправљано на савезном суду у мају 1984. године и закључено да је у октобруУниверсал Цити Студиос, Инц. в. Нинтендо Цо., Лтд. представљао је Универсалову потражњу за делом НинтендаДонкеи Конгпоступак. Игра је до 1982. привукла 180 милиона долара продаје са око 60.000 аркадних машина, а студио је наводно кршио ауторска права због сличности насловног негативца са Кинг Конгом.
Адвокат Јохн Кирби, Јр., који је заступао Нинтендо (и за кога се верује да је назван напухави лик компаније, захвалио је), истакао је да се сам Универсал доказао у случајуУниверсал Цити Студиос, Инц. в. РКО Генерал, Инц.да су радња и ликовиКинг Конгбили у јавном власништву. У случају Нинтендо, суд је пресудио да је Универсал са тужбом поступио у лошој вери, да није имао право на ликове и да, у сваком случају, студио није успео да докаже да „постоји вероватноћа да ће значајан број разборити купци [вероватно] би могли да буду заведени или збуњени у погледу извораДонкеи Конг“На основу атрибута мајмуна и игре.
7. ФРАЗА „ТО ЈЕ КАО„ ДОНКЕИ КОНГ “ИСПРАВНО ЗАБРАЊЕНО, МАДА.
Иако се Нинтендо бранио од тврдњи Универсала, компанија је била пажљива у заштити властите интелектуалне својине. Поред бацања легалних барела на боотлег и кноцк-офф верзијеДонкеи КонгкаоЦрази Конг, Конкеи Конг, Цонгорилла,иДонкеи Кинг(од којих су неки били званично лиценцирани, али требало је да им буде забрањена продаја у Сједињеним Државама), Нинтендо је поднео захтев за статус заштитног знака на популарној фрази „Укључује се као Донкеи Конг“, која се свуда појавила од хита Ице Цубе на описе политичких препирки,Сан Францисцо Цхроницлебелешке. Од 27. августа 2013. године, Нинтендо званично поседује заштитни знак.
8. У ствари, игра се темељи на вишеПОПЕИЕНЕГОКИНГ КОНГ.
Донкеи Конгимао корене поп културе. Када Нинтендо није успео да лиценцираПопајликова стрипова, компанија је Мијамоту и његовом тиму наложила стварање потпуно нових ликова за следећу игру. Мииамото је радио тесара, горилу и симпатичну даму у својеврсни љубавни троугао који је одражавао романтику Попаја, његовог чудесног непријатеља Блутоа и Оливе Оил. Мииамото је рекао да је претварање његовог Блуто-ескуе лика у мајмуна осигурало да у великој брутији не постоји „ништа превише зло или одбојно“.
9. ИГРА „ХАММЕР МУСИЦ“ ЗАСНОВАНА ЈЕ НА ТУНИ БИТЕЉСКОГ ПОЉА.
Узбудљива мелодија која свира када Јумпман у кратким рафалима махне чекићем да би одбацио приближавајуће се претње, заснива се на ситници коју би лопови на бојном пољу свирали да би предводили јуриш домаће војске.
10. ИМЕ „МАГАР КОНГ“ ЗНАЧИ „ГЛУПА ГОРИЛА.“
Постоје разне приче о пореклу имена лика, али Мииамото је у интервјуима рекао да је мислио да „Конг“ значи горила, па је желео „нешто-нешто“ Конг. Изабрао је Магарца након што је видео да то на енглеском значи глупо. Упалило је јер је Донкеи Конг првобитно био избегли љубимац, а не негативац.
11. НИНТЕНДО ИЗ АМЕРИКЕ НИЈЕ МИСЛИО ДА БИ УСПЕО ...
Када су Мииамото и надзорни програмер Гунпеи Иокои послали игру на тестирање америчком Нинтенду, амерички тим био је запрепаштен необичним насловом и по томе како се његова структура разликовала од игара лавиринта и пуцачина које су биле популарне у то време. Међутим, извршни директор Нинтенда Минору Аракава, који је прво ставио Мииамото-а и друге на задатак стварањаДонкеи Конг, веровали у игру, а јапански дизајнери одбили су да промене име како би удовољили потенцијалној америчкој публици.
Једном када су кабинетска уметност и лук приче обрађени, амерички представници за Нинтендо су могли да се сместеДонкеи Конгмашине у два бара у Сијетлу, и упркос првобитним резервама управника локала у вези са игром, оба локала су тражила додатне јединице након што су прва два у првој недељи скупила 120 представа дневно.
12. ... АЛИ БИО ЈЕ ТО НЕЗАМИСЉЕН Успех.
По изласку, игра је била толико популарна у САД-у и Канади да су, након што је почетних 2.000 јединица распродато, а јапанским произвођачима предуго слање појачања, представници Нинтендо-а у држави започели производњу додатних компонената за уметањеРадарски опсегормариће које су имали при руци. До октобра 1981. године, Нинтендо је продао 4.000 јединицаДонкеи Конгмесечно, додајући до 60.000 продатих примерака - или у вредности од 180 милиона долара - до јуна 1982. Игра је компанији донела следећих 100 милиона долара следеће године и остала је Нинтендоов продавац до лета 1983.
13. 2013. РАЗВОЈИТЕЉ ЈЕ ХАКОВАО ИГРУ ДА ПАУНА УЧИНИ ХЕРОЈЕМ.
Програмер видео игара Мике Мика рекао је то када је покушао да покажеДонкеи Конгсвојој трогодишњој ћерки након што су њих две заигралеСупер Марио Бротхерс 2заједно (игра у којој одабирете свој карактер) била је „искрено разочарана“ кад је сазнала да не може да „глуми девојку“.
Објаснио ми је, „Гледао сам је, а она је стварно била пропала [...] Провео сам своју каријеру правећи игре, па бих требао бити у могућности да учиним нешто поводом овога. То је оно чиме се бавим. Ако жели да оде на Месец, не могу то да учиним, али требало бих да то учиним уместо ње. '