15 чудних резидентних злих чињеница за ваш инвентар
топ-леадербоард-лимит '>Ако се и даље дубоко најежите кад год неко каже: „То је било преблизу! Скоро сте били сендвич Јилл! “ онда сте вероватно провели касних 90-их бавећи се џиновским пауцима и зомби псимаРесидент Евили његови наставци.Између гомилања врпци за писаће машине и рационализације муниције, постоји неколико чињеница о раним годинама кошмарне игре које су до сада могле остати закопане.
1. ПОТРЕБИЛО ЈЕ НОВО ИМЕ КАД ЈЕ ДОШЛО У САД
Иако су га редитељ Схињи Миками и екипа Цапцома објавили каоБиохазарду Јапану је оригиналној игри из 1996. било потребно ново име пре него што се искрцало на америчке обале - делом зато што би било тешко заштитити назив „биохазард“ као име, а делом зато што је већ постојала друга игра, а такође и њујоршки метал бенд користећи.
два.СТАМБЕНО ЗЛОДА ЛИ ЈЕ БИЛА „СУПЕР СИРНА“ КОРИСНА ОДАБРАНА КОНКУРСОМ.
Цапцом је организовао такмичење широм компаније за генерисање новог имена и нису сви били задовољни коначним резултатом. Као што је Цхрис Крамер, виши директор за комуникације и заједницу у компанији Цапцом УС, објаснио за ГамесРадар 2009. године, „Након прочишћавања огромне листе уноса, маркетиншка група је закључила да је„ Ресидент Евил “најбољи, јер је то била паметна игра речи прва игра је била смештена у вили, разумете? Гласао сам против имена - мислио сам да је супер сирасто; не могу да се сетим шта сам осећао као бољу алтернативу, вероватно нешто глупо у вези са зомбијима - али остатак маркетиншке екипе то је волео и на крају су успели да убеде Цапцом Јапан и Миками-сан да име одговара. “
3. БИО ЈЕ ТРЕНУТНИ ХИТ ...
ПрвиРесидент Евилна врху листа најпродаванијих књига од 1996. и почетком 1997. године, продавши на крају око 2,75 милиона примерака за ПлаиСтатион. Следећа два наслова, 1998Ресидент Евил 2и 1999. годинеРесидент Евил 3: Немесисза ПС1 је преселио 4,96 милиона, односно 3,5 милиона јединица, покрећући франшизу која ће се проширити на пуцач из првог лица, серију филмова и разне верзије мобилних уређаја и конзола у наредним годинама.
4. ... КОЈИ СУ ПОСТАВИЛИ СТАНДАРД ЗА КРВНО НАКНУТУ ИГРУ.
Прва триРесидент Евилнаслови су, међутим, обавили главно дело дајући читавој генерацији играча озбиљан укус за крв. КадаРесидент Евил 2хит полицама, један рецензент - који је приметио да је игра са два диска „[имала] толико авантуре да није могла бити садржана ни на једном ЦД-у“ - згрозила је да је „сабласни наставак [био] још сликовитији“ од оригинала и „У многим областима је [изгледало] као да је Блоод Мобиле имао несрећу“.
5. ИГРА ЈЕ ДЕФИНИСАЛА ЖАНР: „ПРЕЖИВЕТИ УЖАС.“
Док каснијеРесидент Евилнаслови су преузели много динамике пуцачких игара, првих неколико игара серије заслужно је за дефинисање жанра „хорор преживљавања“, у којем се ликови боре за опстанак - нешто реалније него у другим жанровима - док управљају залихама потребних предмета , њихова физичка ограничења и (заправо опорезивање) таласи непријатеља.
Преглед игреСилент Хилл, наследник жанра из Конамија из 1999. године, примећује да су ограничења главног јунака као хероја учинила то узбуђење тако узбудљивим: „Његов циљ је грозан и темпо трчања, иако бржи од већине непријатеља, још увек га држи далеко од срца покошени демонима који су се зезали по улицама “.
6. ТХЕСТАМБЕНО ЗЛОМАНСИОН СЕ ЗНАЧИ НА СТВАРНИМ ЖИВОТИМА КОЈИ СУ ИЗЛАЗИЛИ СТВОРИТЕЉЕ ИГРЕ.
Татсуиа Минами, виши менаџер за планирање производа заРесидент Евил, рекаоМакимум Невс1996. године да би „створио осећај ужаса“ тиму је била потребна „чврста подлога“ и сместио се у „кућу у европском стилу“ јер се то чинило најстрашнијом опцијом: „Лично гледано, био сам у Америци и Енглеској много пута, где сам посећивао дивне домове у земљи и заправо се осећао прилично уплашено! ' Минами је рекао да су програмери такође узели наговештаје из европских прича о духовима, које, за разлику од оних заједничких јапанској култури, садрже Ђавола.
7. ПОСТОЈИ И СУБТИЛНИ КУБРИЦК НОД.
Унапред приказане позадине игре такође су наводно такође инспирисане главном поставком Станлеи Кубрицк-аТхе Схининг: озбиљно уклети хотел Оверлоок (теорија поткрепљена чињеницом да је уРесидент Евил 2, реч „РЕДРУМ“ је исцртана црвеном бојом у пределу ходника).
8. СЕГА САТУРН ЛУКА ИМАО ЈЕ НЕКЕ САЖЕТНЕ ЕКСТРА.
Ако сте већи део свог времена посветили борби против компаније Умбрелла на ПС1, вероватно сте пропустили неколико функција које су биле ексклузивне за луку Сега СатурнРесидент Евил.Веома тешка за убијање зомби верзија Алберта Вескера боравила је у Баттле Гаме верзије Сатурна, на пример, као и други Тиранин (који је остао скривен у свом контејнеру за стазу све док први није убијен). Хунтер Алпхас променио се и за луку: након што су рашчистили двориште, власници Сатурна су се уместо тога ухватили у коштац са ликовима Тицк, чија су инсектоидна тела укључивала српасте руке за сечење играча на комаде.
9. ИГРА ЈЕ ТРЕБАЛА ДА ИМА НАЧИН МУЛТИПЛЕЈЕРА И ДВА ОСТАЛА ЛИКА.
1996Ресидент Евилзнали смо и волели да би могло испасти сасвим другачије да су се програмери сложили око неколико ствари. Цапцом је од почетка планирао заРесидент Евилда подрже два играча уместо једног, омогућавајући партнерима да помажу једни другима и да борба против заражених / неумрлих хорди буде двосмислена ствар. Ова мање застрашујућа верзија игре рано је уклоњена због хардверских ограничења.
Основна улога у игри такође је била готово сасвим другачија: Јилл и Цхриса готово су пратили Девеи, медицинар 'стрип рељефа' (који је касније позајмио своје име пилоту СТАРС-а) и Гелзер, који је планирао да буде (масиван) радио оперативни.
10. ГОСПОЂИЦАСТАМБЕНО ЗЛО’С МУСИЦ? ПРОВЕРИТЕ БИОХАЗАРДНИ ОРКЕСТАР.
Саставили Масами Уеда (који је даље стварао музику за касније наслове серијала), Макото Томозама и Акари Каида, звучни запис до првогРесидент Евилбила уређена са мелодијама изРесидент Евил 2и3за снимљени концертни наступ - тзвОркестар Биохазард—Нова јапанска филхармонија.
које године је изашао топгун
Једанаест.НЕМЕСИСИСКЉУЧУЈЕ ХУГХ ГРАНТ, НИКЕЛОДЕОН СХОВ И ЧИШЋЕЊЕ НАКОН ВАШЕГ ПСА.
До 1999. годинеРесидент Евил 3: Немесисје била припремљена за излазак на ПС1, серија је већ била прави хит, а њени програмери су обожаваоце наградили неким радозналим климањем у виду садржаја ускршњих јаја. На пример, у соби са сат кулом, посматрач би могао приметити да је портрет главног лика из Ницкелодеон-аТајни свет Алекса Мацкависи на зиду, или то је одЧетири венчања и сахранаиПовратак у будућност ИИИналазе се међу исечцима на огласној табли.
Скоро скривени садржај уРесидент Евил 3: Немесисвршио и јавну службу. Када се одважио у близини ресторана Грилл 13 да сакупи будући компас, играч је можда видео речи „СНАИЛИВНИ ТСУМ ЕВОМЕР ГОД ТНЕМЕРЦКСЕ“ - или, када читају уназад, „ЦИВИЛИ МОРАЈУ УКЛОНИТИ ПАСЧЕ. По изласку из складишта, можда су приметили и дужу верзију упозорења у којем се саветовало: 'ПСИ, БУДИТЕ НА ВОДУ И ВЛАСНИЦИ МОРАЈУ УКЛОНИТИ ПАСЧЕ.
12. ИГРЕ НИСУ КРОНОЛОШКОГ РЕДА.
Почевши од првог наставка, временске линијеРесидент Евилсвемир се прилично закомпликовао. Прича оРесидент Евил 2,на пример, покупили су ме у две јапанске радио драме,Цхиисана Тобосха Схерри(Схерри, Мали бегунац) иИкитеита Онна Спи Ада(Ада, женски шпијун, жива је), мада се не сматрају канонским.
Међутим, догоди се један прекид континуитета који је немогуће игнорисатиРесидент Евил 2и3: према програмерима,Ресидент Евил Цоде: Вероница,објављен на међународном нивоу за ПлаиСтатион 2 2001. године, прави је наставакРесидент Евил2 - неРесидент Евил 3.И ако се назиру издања из 2002Ресидент Евилчинило се познатим, то је зато што је то цео римејк оригинала.
13. ИГРУ ЈЕ НАДАХАО (И ДОБИО ПОМОЋ) КУМ САМОГ СЕБЕ УМРТИВОГ.
Оригинална игра инспирисана је класичним хорор-фештама попутНоћ живих мртваца, један од основних зомби филмова режисера Георгеа А. Ромера, званог „Кум мртвих / Кум свих зомбија“. Ромеро је узвратио комплимент режирајући само рекламу за ЈапанРесидент Евил 2.
Са кључним утицајима немртвих у својој ДНК,Ресидент Евилје ушао у историју као „једна од најбољих игара са хорор темама икад“, написао је Ретро Гамер 2004. Веб локација је такође истакла да је игра, „пуна шокова, изненађења и савршено лошег дијалога Б-филма, [ ] еквивалент за игреНоћ живих мртваца”- могуће дајући контекст чињеници да ...
14. ДРЖИ СВЕТСКИ РЕКОРД ЗА „НАЈГОРИ ДИЈАЛОГ ИГРЕ“.
У 2008. години,Ресидент ЕвилНејасна скрипта је препознаоГуиннесс Ворлд Рецордс Гамер'с Едитионса чашћу „Најгори дијалог икад“, сумњиве части која одговара само редовима попут „Јилл, ево закључавања. Било би згодно ако га, мајсторе откључавања, понесете са собом ”
15. БИО ЈЕ, НИКАД, ВЕЛИКИ УСПЕХ.
Од 2015. годинеРесидент Евилсерија продала је око 64 милиона јединица широм света, највећи је продавач Цапцом-а, наставља да прави листе „најбољих игара“ и, као што је написао Г4тв, „покренула је једну од најуспешнијих серија у историји игара и пружила једно од најупечатљивијих страхова“.