15 изненађујућих чињеница о ратним играма
топ-леадербоард-лимит '>Крајем 1970-их, два сценариста имала су идеју о презгодњем младом генију и старијем генију који ће му служити као ментор, и одлучила су да изврше нека истраживања како би то претворила у причу. То их је одвело у растући нови свет личног рачунарства и хаковања усред хладноратовске Америке. Тај нови свет, заједно са првобитном идејом, постао јеРатне игре.
Иако остаје класичан 35 година након оригиналног издања 1983. године, пут до великог екрана био је напоранРатне игре. Након што је почетној идеји требало неко време да еволуира у оно што је постао коначни филм, продукција се суочила са руководиоцима студија који једноставно нису разумели шта покушавају да раде, брину се због невероватне завере, отпуштају и ангажују писце, а само промена режисера дана у снимање. На крају, ипак, талентована глумачка екипа и екипа - укључујући главне звезде Маттхев Бродерицк и Алли Схееди - произвели су хит трилер који остаје вољен и утицајан више од четврт века након објављивања.
Дакле, за прославу 35. рођендана, то је 15 ствари о којима можда не знатеРатне игре.
1. ОРИГИНАЛНА ИДЕЈА НИЈЕ О РАЧУНАРИМА ИЛИ ХАКИРАЊУ.
Пре него што је постала прича која је мешала успон хакера и личног рачунара са сталним претњама хладног рата,Ратне игребила идеја названаГеније. Почело је када је косценариста Лавренце Ласкер видео телевизијски документарни филм у којем се појавио Степхен Хавкинг. Ласкер је био фасциниран идејом да би га Хокингов рад могао навести да суштински разреши све мистерије универзума, али његов АЛС би могао да га спречи да уопште може да дели то знање. Ласкер је видео прилику за причу која би повезала старијег генија налик на Хокинга, у инвалидским колицима, са презгодним тинејџерским генијем који још увек тражи своје место у свету, и однео ту идеју Валтеру Ф. Паркесу, старом цимеру са колеџа.
'Открио сам да је невоља у Хавкингу фасцинантна - да ће једног дана можда схватити обједињену теорију поља и неће моћи никоме рећи због свог прогресивног АЛС-а', рекао је ЛаскерВИРЕД. „Дакле, постојала је идеја да ће му требати наследник. А ко би то био? Можда ово дете, малолетни делинквент чији је проблем био тај што нико није схватио да је превише паметан за своје окружење. То је одјекнуло код Валтера. Па сам рекао, хајде да заправо разговарамо са људима о томе како дете може да упадне у невољу, а паметни научник ће га открити и узети одатле. “
Уз благослов извршног продуцента Леонарда Голдберга, којег је идеја заинтригирала, Ласкер и Паркес започели су 1979. године период истраживања који их је на крају довео до футуриста Петера Сцхвартза на Истраживачком институту Станфорд. Након што је чуо идеју приче, Сцхвартз је успоставио везу између сјајне мале деце која играју рачунарске игре и експериментишу са хаковањем, и паметних одраслих људи који раде у окружењима попут НОРАД-а, гледајући радарске екране и дисплеје за циљање пројектила. То је одвело Ласкера и Паркеса новим истраживачким путем који је на крају такође обухватио успон кућних рачунара. После неколико различитих пермутација, прича која је на крају и посталаРатне игреје рођен.
2. ПРАВИ РАНИ ХАКЕРИ СЛУЖИЛИ СУ КАО МОДЕЛИ ДАВИДА ЛИГХТМАНА.
Након што су се уверили да ће свет рачунара и хаковања бити сјајан начин да се њихов млади геније увуче у невољу која ће покренути филм, Ласкер и Паркес започели су истраживање света хаковања и телефонских наказа и на крају се консултовали са стварним -животни хакери на филму. Међу њима су били Јохн 'Цаптаин Црунцх' Драпер, који је открио да се звиждук који се даје као награда у кутији са житарицама може користити за активирање телефонске линије, чиме му се дају бесплатни телефонски позиви, и Давид Сцотт Левис, који је дане проводио тражећи начине око тада примитивних рачунарских мера безбедности.
„Хакирање је тада било лако“, рекао је Левис. „Било је мало сигурносних мера, ако их је било. Углавном су то били хакери у односу на типове ревизије. Пада ми на памет Институт за рачунарску безбедност. Прочитао бих све њихове материјале и лако бих пронашао начине да заобиђем њихове противмере. Део у филму који приказује Давида Лигхтмана како прегледа библиотеку како би пронашао Фалкенову заклетску лозинку „Јосхуа“ очигледно је референца на многе моје лудорије. “
објекти у огледалу су ближи него што се чини
Ласкер и Паркес преточили су трикове које су научили од ових хакера - укључујући идеју на крају филма да се број играча у Јосхуа-иној тик-тац игри поставе на „нула“ - у филм, формирајући тако Давида Лигхтмана.
3. ДР. ФАЛКЕН ЈЕ БИО ЗАКЉУЧЕН НА СТЕПХЕН ХАВКАНУ, А ЊЕГА ЈЕ ТРЕБАЛО ДА ИГРА ЈОХН ЛЕННОН.
Метро-Голдвин-Маиер Студиос Инц.
Иако се прича развила из филма о старијем генију који је своју мудрост пренио на младог штићеника, у филм о тинејџерском хакеру који је случајно играо Глобални термонуклеарни рат, Ласкер и Паркес држали су се идеје да ће лик др Степхена Фалкена бити заснован у великој мери на Стивену Хокингу. Замишљали су га као умирућег генија који још увек држи неколико тајни, чак су и написали лик као да користи моторна колица. Размишљајући о томе кога би могли бацити да глуми ову врсту митске личности, Ласкер и Паркес имали су врло јасну идеју: Јохн Леннон, којег је Паркес описао као Хавкинга као 'духовног рођака'. Тај план је, наравно, морао да се остави по страни када је Леннона пуцао и убио Марк Давид Цхапман 8. децембра 1980.
„А преко Давида Геффена комуницирали смо са Јохном Ленноном и он је био заинтересован за улогу“, подсетио је Ласкер. „Писао сам прву сцену у којој смо упознали Хавкинга - Фалкена - у филму. У нашем другом нацрту био је астрофизичар. Зурио сам у насловницу издања из новембра 1980Ескуире, са Ленноном на насловници и описујући његово лице, кад ме је назвао мој пријатељ - помало кретен - и рекао: „Морате да пронађете новог Фалкена.“
Улога др Фалкен на крају је припала ветерану енглеском глумцу Јохну Вооду. Што се тиче инвалидских колица: Оригинални режисер Мартин Брест одустао је од те идеје, јер је сматрао да ће имати познатог научника у моторним колицима у сценама ратне собе подсетити публику наДр. Странгеловемало превише.
4. СТУДИЈИ ТО НИСУ РАЗУМЕЛИ.
Након дугог периода истраживања и писања, Ласкер и Паркес предали су свој сценарио Голдбергу, који је започео куповинуРатне игреоко студија. Пријем је у почетку био прилично занемарљив, јер руководиоци нису били сасвим сигурни колико је заправо прича која су читали веродостојна.
„Чинило се да то нико не разуме“, рекао је Голдберг. 'Нису разумели технологију. Рекли су „Да ли је ово научна фантастика?“ Рекао сам „Не, не, то није научна фантастика. То је вероватно научна чињеница. Једини позитиван пријем добио сам у Унитед Артистс / МГМ. “
Дакле, Уједињени уметници сложили су се да преузму пројекат и желели су Мартина Бреста - још увек врућег из његовог пробојног филмаИде у стилу(1979) - да режира. Бресту се свидео сценарио и прихватио се посла, али то би ускоро створило нови проблем за продукцију.
5. ПРАВИ ИЗВЕШТАЈ О НОВОСТИ УВЕРИО ЈЕ ПИСЦЕ ДА ЈЕ ЊИХОВА ПРИЧА ВЕРОВАТНА.
Чак и пре него што су руководиоци студија изразили скептицизам према технологији присутној уРатне игре, Паркес и Ласкер су и сами имали питања о веродостојности сопствене приче. Према Ласкеру, док су радили на сценарију, Паркес се једног дана обесхрабрио и гласно се питао да ли ће неко купити њихову причу о целој америчкој војсци коју је неко дете преварило покушавајући да игра рачунарску игру. У том тренутку Ласкер је укључио вест и чуо Валтера Цронкитеа како чита извештај о Сједињеним Државама верујући да су под нуклеарним нападом Совјетског Савеза, а све зато што је симулациона трака још увек била у машини.
„Искључио сам телевизор и рекао„ Хајде, наставимо да радимо “, сетио се Ласкер.
6. ПРОМЕНИО ЈЕ ДИРЕКТОРЕ НАКОН САМО ДВА ТЕДНА СНИМАЊА.
Када је Мартин Брест ангажован да режираРатне игре, одмах је почео да развија нови нацрт сценарија са Ласкером и Паркесом, али убрзо је дошло до тонских сукоба. Брест је филм замислио више као мрачни трилер, а мање као забавну хакерску авантуру, нешто што се одразило и на писање и на снимке које је доставио у студио кадаРатне игреконачно почео пуцати. Иако је изгледало да добија битку око сценарија, Брестове снимке нису оно што је студио желео.
„Студио није био задовољан филмом који су гледали“, рекао је Голдберг. „Мислили су да је то прилично једноставно, не баш узбудљиво, и рекао сам Мартију. Рекао сам „Види, студио није срећан.“ Коначно, студио је рекао „Желимо да га замене.“ Био сам прилично затечен. То се у филмском послу не догађа често. Никада се то није десило са мном “.
Младе звезде филма, Маттхев Бродерицк и Алли Схееди, потресле су вести након што их је Брест повео у шетњу и рекао им да напушта продукцију. Обоје су били забринути да ће их заменити (према Бродерицку, биле су и друге споредне улоге), али Брест је остао смирен и уверавао их да ће задржати посао и да ће на крају завршити са добрим филмом. Данима касније, Јохн Бадхам (Грозница суботом увече) је доведен за режију филма. Што се тиче Бреста, слетео је на ноге. Његов следећи филм био је масиван хит комедијеБеверли Хиллс Цопу главној улози Еддие Мурпхи.
Према Бадхаму, у филму су остала најмање два прилога из Брестових дана снимања: сцена у којој Давид одлази у посету двојици колега рачунарских штребера да затражи савет и сцена у којој се Давид зауставља на говорници након што се искрао из НОРАД-а.
7. ОРГИНАЛНИ ПИСЦИ СУ ОТВОРЕНИ, А ПОТЕНЦИЈАЛНИ.
Док је Брест развијао своју верзијуРатне игре, његова визија филма често се сукобљавала са Ласкером и Паркесовом, који су желели светлији тон. То је довело до честих расправа око поента прича док су писци стварали други нацрт, све док једног дана телефонски позив није завршен свађом, већ када је Брест рекао Ласкеру и Паркесу да само покушају ствари на свој начин. Чим је спустио слушалицу, Паркес је знао да нешто није у реду.
„Ако се они не боре са нама, ми ћемо добити отказ“, подсетио је размишљајући. „И сасвим сигурно, отприлике пола сата касније назвао нас је наш агент рекавши да више нисмо умешани, што је било изузетно болно, сасвим искрено.“
Према Ласкеру, он и Паркес су завршили и предали други нацртРатне игреу студио, али га нико није прочитао, бар не док је Брест режирао филм. Затим, када се Бадхам укрцао, погледао је сценарио пуцњаве и открио да је предуго и пренатрпано сарадницима, па је позвао Ласкера и питао да ли постоји друга верзија. Ласкер је одговорио да су он и Паркес поднели други нацрт који нико није прочитао, али да је Голдберг имао примерак ако га Бадхам жели прочитати. Бадхам је одговорио, 'Радије бих то добио од тебе.' Након читања новог нацрта, Бадхам је оценио да су Ласкерова и Паркесова верзија „убедљиво најбоља“ итерација сценарија и затражио од Голдберга да их врати на брод.
8. ГЕНЕРАЛНИ БЕРИНГЕР БАРРИ ЦОРБИН-а БИО ЈЕ ЗАСНОВАН НА ДВА ПРАВА ЉУДА.
Генерал Берингер, оштри говор, добар стари момак, заповедник филма НОРАД у филму, лако је најубедљивији споредни лик у филмуРатне игре, без обзира да ли испљува народне изреке или гомила џиновску цигару. Да би израдили лик, аутори филма уствари су црпили двоје стварних људи. Када су Ласкер и Паркес истраживали филм, успели су да крену у обилазак објеката НОРАД-а у планинском комплексу Цхеиенне у Колораду. На изласку су срели тадашњег команданта објекта.
„Док се враћамо аутобусу који ће нас одвести до хотела, [тадашњи врховни командант НОРАД-а] Јамес Хартингер прилази између мене и Валтера и поставља нам руку на затиљак:„ Ја схватите да ви момци пишете филм о мени! ' он каже. 'Идемо у бар.' Валтер каже: ‘Па, морамо да уђемо у аутобус да бисмо се вратили у наш хотел.’ А Хартингер одговара: „Јеси ли луд? Имам 50.000 људи под мојом командом. Мислите да вас не могу вратити у хотел? Плус, не могу да пијем ван базе. Па хајде. ' Био је све за поруку у нашем сценарију “, присјетио се Ласкер. „Некако смо то поједноставили тако што„ машине преузимају “. Рекао је, 'Проклетство, у праву си! Ноћу добро спавам знајући да сам ја главни. ’Тако смо генерала Берингера, кога глуми Барри Цорбин, засновали на правом команданту на планини Цхеиенне.“
Бадхам је тај који је Цорбина довео да игра улогу након што је ушао на место директора. Бадхам је у лику видео многе елементе свог оца, бригадног генерала америчких ваздухопловних снага, и Цорбина је одразио као одраз тога.
'Барри Цорбин ме на толико начина подсјетио на мог оца', рекао је Бадхам.
9. ЧУВЕНУ КУКУРУЗУ НА КЛАУНСКОЈ ПРИЗОРУ НАДАШАО ЈЕ НЕО-НАЗИ.
Иако његова радња има међународне импликације и врло високе улоге,Ратне игреобожаваоци га често памте по својим малим тренутцима карактера, попут „Ваша супруга?“ шала у учионици или др Фалкен који је летео даљинско управљаним птеродактилом током његовог представљања. Међу тим тренуцима, једна од најупечатљивијих је сцена у којој Давидов отац (Виллиам Богерт) наноси маслац на комад хлеба, а затим хлеб омота око парчета кукуруза да би на њега нанео путер пре него што га поједе. Чудан је тренутак, а очигледно своје корене вуче из нечега што је Паркес видео током снимањаКалифорнијски рајх, документарни филм из 1975. о групи неонациста у Калифорнији.
„Био је један наредник за америчку војску, који је случајно био нациста, који је имао ту необичну навику да маслацем - рекао бих да клања [сиц] - тај маргарин на комаду чудесног хлеба, а затим га омота око свог кукуруза клипа “, рекао је Паркес. 'То је тако бизарно.'
Према Паркесу, иако је тај део дела заснован на истинитој причи, откриће да Давидова мајка заправо није кувала кукуруз је фикција.
боиз н тхе хоод истинита прича
10. МАТТХЕВ БРОДЕРИЦК МОРАО ЈЕ НАУЧИТИ ТИПАЊЕ И СТВАРНО ДОБРОГАЛАГА.
Иако ни на који начин није био хакер, аутори филма сматрали су да је за Маттхев Бродерицка веома важно да се у употреби рачунара понаша једнако стручно као што би се у стварном животу појавио неко попут Давида Лигхтмана, иако се већи део филма на крају фокусира на његов филм однос са Јеннифер (Алли Схееди) и његови говорни разговори са Јосхуа рачунаром. Као резултат, од Бродерицка је затражено да научи да куца за филм. Такође је добио иГалагавидео аркадна конзола коју би држао у својој соби током снимања, тако да би током уводне сцене у којој је игра изгледао веома искусно у игри.
„То ми се чинило најважније у припреми за филм“, сетио се Бродерицк. „Да сам вежбао. Куцање, не толико. '
11. ЛЕГЕНДАРНИ ПИСАЦ ТОМА МАНКИЕВИЦЗА ДОПРИНОСИО ЈЕДАН КЉУЧНИ ПРИЗОР.
До тренутка када је Бадхам потписан да заврши режијуРатне игре, радио је на новом нацрту који су дали Паркес и Ласкер, али сматрао је да филму још увек недостаје један кључни тренутак. Како је рекао Голдберг, након што су Давид и Јеннифер напустили Фалкенов дом у Орегону и упутили се ка НОРАД-у, филм постаје „тобоган“, са врло мало простора за дисање, па је Бадхам желео тренутак да се двоје младих тинејџера повежу. Проблем је био у томе што му је брзо требао, па су се Голдберг и Бадхам обратили заједничком пријатељу: Тому Манкиевицзу, легендарном сценаристу најпознатијем по филмовима попутЧовек са златном пушкомиСуперман. Манкиевицз је брзо прегледао сценарио, свидео му се и написао сцену крај воде у којој Давид и Јеннифер - суочени са претњом нуклеарног уништења - јадикују што никада нису научили да пливају и што нису могли да се појаве на телевизији, пре него што су поделили пољубац. Сцена је завршена за само један дан.
„Мислим да смо Манкејевича добили перилицу / сушилицу рубља или нешто слично“, рекао је Голдберг касније кроз смех.
12. ЈОХН БАДХАМ ПОДСТИЦАО ИМПРОВИЗАЦИЈУ.
Метро-Голдвин-Маиер Студиос Инц.
Када се Јохн Бадхам придружио филму, одмах је прегледао снимак који је Брест већ снимио у покушају да утврди у чему је проблем. Бадхам је видео Брестову верзију сцене рано у филму у којој Давид хакује у школски рачунарски систем да би јој променио Јеннифер-ове оцене, а након промишљања видео је шта не функционише.
„Возећи се кући те ноћи, схватио сам шта је то. Зауставио сам аутомобил, пронашао телефонску говорницу и назвао Леонарда. ‘Знам у чему је проблем!’ Рекао сам. ‘Не забављају се!’ Ова деца су се према томе понашала као да су умешана у неку мрачну и злу терористичку заверу “, подсетио је. „Да могу неком да променим оцене на рачунару, од узбуђења бих се попишкила у гаће да бих је показала некој девојци. И девојка би била узбуђена због тога! Нисам схватао становиште да нешто није у реду с тим момком. “
Бадхам је напорно радио да призове осећај забаве у својој верзији филма и делимично је то учинио подстичући импровизацију. Међу кључним импровизованим тренуцима били су сцена у којој Схееди заробљава Бродерицка међу ноге док се враћа свом рачунару и тренутак када генерал Берингер изјављује: „Попишао бих свећицу ако бих мислио да ће то донети било какву корист , “За коју је Барри Цорбин тврдио да је заснована на стварном искуству који је имао његов рођак.
13. ЈОХН ВООД ЗАПРАВО ИГРА ДВЕ УЛОГЕ У ФИЛМУ.
Поред улоге загонетног научника др Степхена Фалкена, Јохн Воод је добио и други деоРатне игре. Покушавајући да развије глас за рачунар Јосхуа, Бадхам је у почетку сматрао да је дететов глас да призове Фалкеновог покојног сина, али се на крају одлучио за нешто ближе самом Фалкену и питао Воод-а да ли би он урадио глас, са занимљивим преокретом. Када је снимао Јосхуа-ин дијалог, Бадхам је замолио Воода да прочита редове уназад како би свака реч била врло пажљиво изговорена.
„На начин на који мислим да се гласови електронски стварају у рачунарима, много је појединачних речи које се врло брзо извлаче из базе података“, образложио је Бадхам. „Дакле, ако га читате уназад, морате, знате, изговорити ове речи заиста отворено“.
14. НОРАДСКИ ЕКРАНИ РАТНЕ СОБЕ БИЛИ СУ НЕПРЕЕДЕНТИРАНИ ТЕХНИЧКИ ИЗАЗОВ.
Данас, ако сте желели да репродукујете климатску сценуРатне игреу којем Јосхуа рачунар изводи све могуће сценарије нуклеарног рата на гигантским екранима НОРАД-а све док не утврди да је „једини победнички потез не играти се“, било би релативно лако. Пре више од три деценије, пре него што су слике генерације рачунара биле у готово свим хитовима, било је прилично мало теже, посебно зато што екрани у стварном НОРАД-у нису били ни приближно толико сложени као што су замислили аутори филма.
Да би то функционисало, аутори филма морали су да се побрину да сваки екран у ратној соби буде синхронизован са сваким другим екраном, и све су то морали да раде у камери, а не да се ослањају на постпродукцијске ефекте. Да би то учинили, пет филмских пројектора постављено је у задњем делу просторије да пројектују исправне слике на пет највећих екрана на зиду ратне собе, док је седам других пројектора било иза зида, позади пројектујући слике на седам мањих екрана испод оне велике на истом зиду. Да ствар буде сложенија, свих 84 видео екрана који представљају рачунаре ратне собе морали су такође бити синхронизовани, а надзорник визуелних ефеката Мицхаел Л. Финк морао је да изгради оно што је у то време био најсјајнији систем за снимање филмова у 24 кадра у секунди. свет како бисте направили стробо ефекте које видите када се експлозије јаве на екранима.
„Све је то контролисано из Аппле ИИ-а“, рекао је Финк. „Било је то невероватно ушће многих технологија у настајању.“
15. ПРЕДСЕДНИК РЕАГАН ЈЕ БИО ФАН, А НА ОСНОВУ ОДЛУКЕ ПОЛИТИКЕ НА ФИЛМУ.
Метро-Голдвин-Маиер Студиос Инц.
Ратне игреотворен 3. јуна 1983. године са критичким признањем и успехом на кино благајнама, а на крају је зарадио три номинације за Оскара за најбољи оригинални сценарио, најбољи звук и најбољу кинематографију. Током отварања викенда, гледаоци филмова побрали су спонтани аплауз када је Јосхуа прогласио 'једини победнички потез је не играти се', мирну поруку усред хладног рата. Филм је прикупио пуно обожавалаца, али можда нико познатији од председника Сједињених Држава Роналда Регана, који је филм видео током уводне пројекције викендом у Кемп Давиду, коју је приредио Ласкер.
'Реаган је био породични пријатељ', рекао је Ласкер. „Моји родитељи су се бавили филмом, а ја сам одрастао у Брентвооду.“
Реаган је био фасциниран филмом толико да је следеће недеље прекинуо састанак у вези са предстојећим нуклеарним преговорима са Русима како би свима у соби пружио потпуну анализу радње. Кад је завршио, замолио је генерала Јохн В. Вессеи-а млађег - тада председавајућег Здруженог штаба - да испита колико је филм вероватан. Вессеи је извршио неко истраживање и утврдио даРатне игрезаправо је био правидни показатељ растуће претње у (тада) врло новом свету сајбер безбедности. Нешто више од годину дана касније, Реаган је потписао поверљиву директиву о националној безбедности под називом „Национална политика о телекомуникацијама и аутоматизованој безбедности информационих система“. Била је то прва директива о рачунарској безбедности коју је дао председник, а све зато што је гледао филм о детету које је желело да игра неке рачунарске игре.
Додатна средства:
Аудио коментар Јохна Бадхама, Лавренцеа Ласкера и Валтера Ф. Паркеса (1998)
Учитавање ВарГамес(ДВД додатак, 2008)