Чланак

15 ствари које можда не знате о легенди о Зелди

топ-леадербоард-лимит '>

Чак и ако сте сате провели са иконичним златним кертриџом уметнутим у ваш НСЗ, вероватно и даље можете научити неколико ствари о епској авантури Линка.

1. Нинтендо није размишљаоЛегенда о Зелдибио популаран у Америци.

ИакоЛегенда о Зелдиприкупио позитивне повратне информације у Јапану, Минору Аракава, председник америчке дивизије Нинтенда, изразио је сумњу да ће амерички играчи имати стрпљења за тако сложену и изазовну игру. Да би се избегла фрустрација навијача, компанија је успоставила бесплатну врућу линију на коју би играчи могли да се јаве како би добили савете о напредовању у игри (заједно са саветима за друге наслове). Једном када је врућа линија постала довољно популарна, Нинтендо ју је претворио у број 1-900 и почео да је наплаћује.

два.Легенда о Зелдије инспирисано детињством његовог творца.

Икона дизајна игара Схигеру Мииамото је позајмио из сопствене историје да би сањао Хируле, поставкуЛегенда о Зелди. Развио је очаравајуће шуме игре док је размишљао о својој младости у малом селу у близини Кјота, где је провео много времена истражујући оближње шуме. Штавише, Мииамото је моделирао загонетну природуЗелдаУ многим тамницама његове куће из детињства налик лавиринту, која је била прожета неразлучивим папирнатим вратима.

3. На неки начин,Легенда о Зелдије дизајниран као „анти-Марио.'

Можда вам је позната још једна Нинтендо игра која се на америчке полице нашла само неколико месеци пре тогаЗелда:Супер Марио Брос.Компанија, а посебно дизајнери Мииамото и Такасхи Тезука, развили су оригиналЗелдаиМариоизлети истовремено, вредно радећи како би се осигурали да се њих двоје осећају веома различито. ГдеСупер Марио Брос.била у сваком погледу директна мисија,Зелдатребало је да збуни и изазове креативно решавање проблема.

највећи лавиринт на свету

4. Принцеза Зелда има познатог имењака.

Иако је зачета у Јапану,ЗелдаТитуларна принцеза је добила име по родном Алабаману. Мииамото је потврдио да је Зелда Фитзгералд - романописац, феминисткиња и супруга Ф. Сцотта Фитзгералда - била инспирација за дршку његове хирулске хероине.

5. Значај има и име Линка.

Оригинално,Легенда о Зелдије требало да буде игра која је обухватала временске периоде у универзуму, почевши од канонске „прошлости“ и завршавајући у „будућности“, а Трифорце је деловао као начин транспорта између њих. Необично надимак јунака серије требало је да симболизује његову улогу као везу између доба. Али тренутни став Нинтенда је да је он „веза“ између играча и игре.

6. Неколико других елемената је избачено из оригиналне верзијеЛегенда о Зелди.

Ране инкарнацијеЛегенда о Зелдису имали за циљ да укључе могућност дизајнирања властитих тамница (на крају укинуто када је Нинтендо схватио да је навигација у постојећим тамницама много забавнија од градње истих). Поред тога, оригинална јапанска верзија игре отворила се тако што је играч директно примио свој мач, за разлику од зараде по завршетку раног нивоа пећине.



Још један елемент који се није пренео на америчко играње из јапанске верзије игре било је укључивање микрофона који ради. Уређај је добро дошао у поразу над непријатељем званим Полс Воице, духом налик на зеца који насељава неколико тамница. Микрофон је, како је предложено у упутству за употребу игре (у којем се наводи да је Полс Воице „мрзео гласне звукове“), омогућио играчима да победе створење. Без доступности ове опције на америчкој конзоли, међутим, поменути савет приручника је једноставно збунио.

7. Мииамото је мач одузео као „казну“ за жалбе играча.

Када је Мииамото ухватио ветар да су рани играчи на тесту били незадовољни збуњујућим играњем и нејасним циљевима, одлучио је да повећа брзину присиљавајући играче да зараде Линков мач тријумфом на сложеном пећинском нивоу пре него што озбиљно започну авантуру. Мииамото је предвидео да ће таква мистерија дати јасну прву мисију и брзу комуникацију између појединих играча, са успешним стратегијама које се шире од уста до уста.

8. То је рекао, заправо вам није потребан мач да бисте довршили већинуЛегенда о Зелди.

Технички, можете проћи кроз главнинуЛегенда о Зелдибез употребе Линк-овог мача. Једина компонента која захтева његову употребу је последња шефова битка против Ганона, коме ово оружје може наштетити.

9.Легенда о Зелдидели елементе са још неколико омиљених.

Иако се Мијамото трудио да задржиЛегенда о ЗелдииСупер Марио Брос.што је могуће различитији, постоји бар један мањи пример укрштања. Непријатељ „Биљке Пиранха“ најпознатији као штеточина која обитава у цевима и смета оригиналусупер Мариоигра (као и већина наредних игара) подиже главу у неколико тачака уЗелда.

Зелдавратио услугуМариофраншиза, позајмљивањеСупер Марио Брос.3звучни ефекат за његов свемирски варп звиждук. Звук је развијен у сарадњи са уређајем за снимање изЛегенда о Зелди.

10. Трифорце је направљен по узору на јапански симболМитсууроко.

Присутан у свакомЗелдаигра, симбол трокута заправо је направљен по узору на амблем клана Хојо, изузетно моћне породице у Јапану из 13. и 14. века. Амблем је био познат каоМитсууроко, што у преводу значи „Три змајеве ваге“.

11. Нинтендо је скоро отишао са другом тематском песмом.

Креатори игре су првобитно намеравали да користе композицију француског композитора Маурицеа РавелаБолерокао резултат игре, али Нинтендо није могао да усвоји права на број. Као такав, бриљантни интерни композитор Који Кондо разбио је оно што је данас једна од најомиљенијих мелодија компаније.

12. сви који су радили наЛегенда о Зелдије кредитиран под псеудонимом.

Па, осим извршног продуцента Хиросхија Иамауцхија. У то време није била нарочито неуобичајена пракса да дизајнери игара у Јапану добијају атрибуте путем надимака за разлику од својих властитих имена, због страха компанија од криволова над талентима. Мијамото је заслужан за „С. Мииахон, “Тезука као„ Тен Тен “, Кондо као„ Концхан “, а програмер И. Маруи као„ Марумару “, између осталих.

13. Тамнице се прилично лепо уклапају.

Када се уклопе на екрану, свака тамница уђеЗелдаГлавна потрага чини савршеним правоугаоником. Ово није само климање Нинтендовим посебно анал-ретентивним играчима, већ средство за сабијање података на конзоли.

14.Зелдаје била прва игра која је садржала потпуну „другу потрагу“.

Док друге игре, посебноСупер Марио Брос., понудио је опцију поновног приказивања теже верзије исте игре која се разликовала само у детаљима попут броја зликоваца који насељавају нивое,Зелдаје први понудио потпуно другачији други терен на истом кертриџу. Не морате чак ни да победите у игри да бисте приступили „Сецонд Куест“. До њега можете одмах доћи тако што ћете датотеци за игру доделити име „Зелда“.

15. Спеедруннерс могу победитиЛегенда о Зелдиза мање од 30 минута.

На Спеедрун.цом можете гледати како играчи победјују читав тимЛегенда о Зелдиигра за мање од 30 минута. Тренутно најбоље време долази од корисника по имену Сцхицксал, који га је завршио за 27 минута и 54 секунде.