Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

8 изненађујућих чињеница о буббле Боббле-у

топ-леадербоард-лимит '>

написао Риан Ламбие

Првобитно издато 1986,Буббле Бобблеје живописна платформа за видео игре са страховито заразним задружним режимом за два играча, која је брзо постала аркадни хит за Таито. Широко пренесен на кућне рачунаре и конзоле,Буббле Бобблеозначио је почетак дуготрајне серије наставака и издвајања која се и данас радо памти. Ево неколико ствари које можда не знате о класику 80-их који је све започео.

играчке из 90-их вредне новца

1. СВОЈЕ КОРЕНЕ ИМА У РАТНИМ НАСЛОВИМА 1980-их.

пре него штоБуббле Боббле, било јеЦхацк’н Поп, далеко опскурнија игра на платформи коју је Таито издао 1983. Неки одБуббле БобблеИдеје се овде појављују у новонасталом облику: платформа на једном екрану где играч контролише чудно створење налик пилетини (Цхацк’н наслова). Циљ је извући срце из једног угла екрана сличног лавиринту пре него што се вратите на врх.

Неке механике су помало чудне: Цхацк’нов примарни напад је оружје налик гранати, којим је прилично тешко контролисати. Ипак, многи непријатељи и колекционарски предмети идентични су онима у Таитоовом каснијем класику - љубичасти непријатељи звани Монстас појављују се овде први пут, докБуббле Боббледиректно упућивањеЦхацк'н Поп.

2. БИЛА ЈЕ ЦИЉАНА НА ПАРОВЕ.

Буббле Бобблеје дизајнирао Фукио Митсуји, који се придружио Таиту средином 20-их и у почетку радио на таквим играма каоСупер мртва врућина,Копнени морски ваздушни одред, и (врло добар) вертикални стрелацХалејева комета. За своју следећу игру, међутим, Митсуји је желео да створи нешто веома различито од искустава која су се обично налазила у аркадама у то време. Приметивши да мушкарце често посећују аркаде у Јапану, желео је да створи игру у којој би парови могли заједно да уживају.

„Тада су жене ретко виђане у јапанским аркадама“, рекао је Митсуји касније у видео интервјуу за компилацију видео игара,Таито Легендс. „Па сам мислио да ће довођење више парова помоћи у решавању овог проблема. Због тога сам дизајнирао слатке ликове и укључио заједничку игруБуббле Боббле. '

3. ИГРА ЈЕ БИЛА РАНА ЗАДРУГА.

Митсуји-јев концепт био је необичан за своје време. Ако су игре са два играча уопште постојале у аркадама 80-их, обично су биле такмичарске и насилне. Четворо играчаГаунтлет, објављен 1985. године, упозорио је да „шутеви не наносе штету другим играчима - још увек ...“, док је 1987.Доубле Драгонзавршио тако што су се играчи до смрти борили због жене коју су управо спасили.

Буббле Боббле, с друге стране, имала је далеко лакшу атмосферу. Иако су се играчи могли надметати око предмета који су се појавили на екрану, игра је више подстицала сарадњу него агресију. Заправо, једини начин да се дођеБуббле БобблеПрави крај је био да два играча раде заједно.

4. САДРЖИ СКРИВЕНЕ ДОДАТКЕ.

Као и централни концепт игре - који укључује пљување мехурића по непријатељима да би их ухватио пре него што их пукне како би их докрајчио - Митсуји је спаковао све врсте бонуса и скривених додатака међуБуббле БобблеЈе 100 нивоа. Најтеже је пронаћи три скривене собе, које се могу откључати само достизањем нивоа 20, 30 и 40 без губитка живота, а затим уласком на посебна врата.

Пуне драгуља за сакупљање, ове скривене собе садржавале су и кодиране поруке, које су, када су се дешифровале, дале натукнице како да доврше игру. „Ако желите да вратите своју љубав према истини, морате да помажете једни другима до последњег“, на пример, наговештавао је да можете само да довршитеБуббле Бобблеса два играча.

како функционише гаме дух

5. БРОЈЕВИ СУ БИЛИ ВАЖНИ.

Постоје скривене дубине доБуббле Бобблето ће постати очигледно тек након дугих сати игре, као што је начин на који су ставке повезане са одређеним цифрама у резултату. Ако су два претпоследња броја резултата играча идентична - на пример, 5880, на пример, ставке са вишим оценама ће се појавити када ниво буде завршен. Слично томе, рунде које се завршавају са 0 или 5 такође ће генерисати ређе бонусе.

6. БИЛО ЈЕ ВИШЕ КРАЈА.

Буббле Бобблеможе изгледати слатко, са својим цртаним диносаурусима и живахном мелодијом, али такође је тешка игра за решавање. Каснији нивои могу се завршити само савладавањем шкакљивих техника, попут јахања на мехурићима за излазак из иначе неизбежних јама. Најокрутнији преокрет долази на крају, где ће једном играчу након 100 нивоа акције бити речено да „дође овде са својим пријатељем“.

Чак и у режиму за два играча, игра се мора довршити два пута да би се видео прави крај; прођите кроз првих 100 нивоа и откључава се „Супер Моде“, где се истих 100 нивоа брже и теже завршава. У време када већина игара није имала закључак или је закључена једноставним „Честитамо!“ порука,Буббле БобблеВишеструки завршеци били су прилично необични. А крај којим сте награђени када завршите Супер режим је заиста чудан ...

Чарли и фабрика чоколаде

7. БИЛО ЈЕ СВЕ О ПОРОДИЧНИМ ВЕЗАМА.

ЗаплетБуббле Бобблевиди своју двојицу браће, Буббија и Боббија, претворених у змајеве који дувају у мехуриће, док им је зли барон вон Блубба киднаповао девојке. Завршетак игре једном открива оно што се назива „Хаппи Енд“, где се јунаци поново спајају са девојкама и претварају у људе. Али довршите Супер Моде игре, и дочекаћете неочекивани заокрет: огромни шеф којег сте управо победили - Супер Друнк који баца капуљаче - откривају се као Бубби и Боббијеви родитељи, које је сигурно трансформисао иста она суморна магија која је јунаке претворила у змајеве. То је надреално - и чак прилично мрачно, у зависности од ваше интерпретације - и завршава се класичном игром.

8. СЕРИЈА ЈОШ ЈА ЈАЧА.

ПопуларностБуббле Бобблебрзо је то учинио једном од игара са највећим преносом у својој ери. Појавио се на таквим рачунарима и конзолама као што су ЗКС Спецтрум, Амига, НЕС и Сега Мастер Систем - чак је и Гаме Бои добио своју монохроматску ручну верзију игре.Буббле БобблеУспех је подстакао Таито да створи низ лабавих наставака и издвајања, укључујућиРаинбов Исландс,Парасол СтарсиБуббле Боббле Симпхони. Издвојене серије и даље су снажне, а недавне рате су последњих година погодиле Нинтендо ДС, Вии и Ксбок.

Али сам Митсуји радио је само на првом наставку филмаБуббле Боббле,Раинбов Исландс(1987), дивна игра за једног играча на платформи која се дивље разликовала од свог претходника у погледу механике и темпа. Митсуји је такође створио још три игре за Таито—Сивалион,Дарије ИИ, иВолфиед—Пре него што је напустио компанију раних 1990-их. Његова последња игра догодила се 1991. године - назвао је опскурни, али дивни збуњивач платформеПопилсза Сега Гаме Геар, који је садржао већи део елегантне једноставностиБуббле Боббле.

До краја свог живота Митсуји је предавао дизајн игара, пре него што је преминуо у трагично младој 48. години 2008. То је сигурно био тужан губитак за индустрију видео игара, али његова најпознатија креација одушевила је генерацију играча својим деловањем лакшим од ваздуха. Више од 30 година касније,Буббле Бобблеи даље остаје класик.