Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

9 ствари које можда не знате о Дефендеру

топ-леадербоард-лимит '>

написао Риан Ламбие

КадаБранитистигао у аркаде давне 1980. године, ништа није изгледало или звучало баш тако. Контроле су имале стрму кривуљу учења, а његово пуцање било је интензивно и неумољиво тешко. ИпакБранитисмелост га је истакла у аркадама пунимОсвајачи свемираклонови, а играчи су се брзо заљубили у њега.

зашто коса прво седи на сљепоочницама

Створен од дизајнера померајући границе технологије раних 80-их,БранитиРазвој није био без своје драме. Ево погледаБранитистварање и његов трајни ефекат на индустрију игара.

1.БРАНИТИЈЕ БИЛА ПРВА ПРАВИЛНА ВИЛЛИАМСОВА, ОРИГИНАЛНА АРКАДНА ИГРА.

Са својим основама још од четрдесетих година прошлог века, америчка компанија Виллиамс специјализовала се за производњу флипера. КадаПонгувео ново доба електронских игара 1970-их, Виллиамс је знао да се мора пробити на исто тржиште, али његов први покушај био је у најмању руку пробни: 1973.Веслоје, углавном, била права репликаПонгакција слепих мишева. Срећом, млади програмер по имену Еугене Јарвис имао је пионирскији дух.

2. НАДАХВАЛА ЈЕОСВАЈАЧИ СВЕМИРАИ ШАХ.

Јарвис се придружио Виллиамсу крајем 1970-их, где је у почетку радио на софтверу за флипере компаније - укључујући насловеВаздушни Авенгер,Горгар, иЛасерска кугла. Али чак и док су се те машине пробијале у аркаде, нова игра на блоку их је заокруживала - пуцач који гута новчиће,Освајачи свемира. Игра је одмах инспирисала Јарвиса да направи сопственог научно-фантастичног стрелца, иако оног који је такође узео векторску графику основногСпацевар(игра коју је играо док је студирао) и наговештај шаха. Желео је своју игру, рекао је каснијеВИРЕД, да буде „богато, тактичко и стратешко искуство“.

3. НАСЛОВ ЈЕ ДОШАО ИЗ ТВ Емисије 1960-их.

Како су се Јарвисове идеје за његову игру почеле развијати - и све се више удаљавало од директног сценарија „експлозије ванземаљаца“ који је популаризоваоОсвајачи свемира—Почео је да размишља о циљу који је подразумевао спасавање и одбрану, а не пуцање усмереним правцем. И рано је усвојио имеБранити, изведено из драмске серије суднице 60-их,Тхе Дефендерс.

колико је требало насликати последњу вечеру

„Свиђала ми се та емисија“, рекао је Јарвис у књизи Стевена Кента,Крајња историја видео игара. 'Знате, ако нешто браните, нападнути су и можете радити шта год желите.'

4. БИЛА ЈЕ ЈЕДНА ОД ПРВИХ ИГРА СА СТРАНИМ ПОКРЕТАЊЕМ.

Јарвис и његов мали тим програмера и дизајнера, међу којима су били Ларри ДеМар и Сам Дицкер, развили су дизајн игара који је за своје време био изузетно амбициозан. Тада се већина игара одвијала на једном статичном екрану. Оно што је Јарвис предложио била је игра која се глатко и брзо кретала дуж мапе која је била далеко већа од екрана. На врху екрана, мала мини карта приказала је тренутну позицију играча. Обе идеје су биле револуционарне, а мини мапа је свеприсутна карактеристика дизајна у данашњим играма.

5. ЗАВРШЕНО ЈЕ САМО НА ВРЕМЕ ЗА ВАЖНУ ТРГОВИНУ.

Како су пролазили месеци развоја, Јарвис је био под све већим притиском да дођеБранитизавршио на време за сајам под називом Удружење забавних и музичких оператора Екпо. Јарвис је грозничаво радио како би испоштовао крајњи рок, али увече уочи сајма имао је застрашујућу спознају: у игри недостаје режим привлачења - демонстрација дизајнирана да потенцијалним купцима покаже како игра изгледа на делу. Почела је целоноћна сесија кодирања која је, након још једног тренутка који изазива терор, када је игра одбила да се правилно учита, завршенаБранитибио спреман ујутро на изложби.

6. ИГРАЧИ СУ ПОЧЕТНО ЗАСТРАШЕНИ.

Бранитиисекли чудну и узнемирујућу фигуру на АМОА сајму. Тамо где је већина игара тог времена имала џојстик и једно дугме,Бранитиимао џојстик и пет дугмади - нешто што је, како је касније предложио Јарвис, неке људе оставило на опрезу да чак и покушају. У почетку, међутим, Јарвис није био забринут, рекавши у интервјуу заНајвећи хитови Виллиамса Арцадедиска за игру да је тим био „поносан што је све застрашио“.

7. ПОСТАЛА ЈЕ ЈЕДНА ОД НАЈВЕЋИХ БРУТО ИГРА ЗЛАТНОГ ДОБА.

Све се променило кадаБранитипојавио се у аркадама. Виллиамсова прва игра 80-их била је уједно и највећа, продавши 55.000 ормара и наводно остварујући приход од више од милијарду долара. Чини се да се играчи нису могли засититиБранитибрзина, боја и пуки изазов.

8. ЧУДНА ГРЕШКА СЕ НАСТАВЉА КАДА БОДИТЕ БОЛИТИ 990.000 БОДА

ДокБранитипостала позната по вертикалном нивоу тежине, одређена раса играча је изашла на крај са изазовом. Најсветији играчи игре чак су открили грешку: достигли су 990 000 поена, а грешка у алгоритму игре резултира изненадним пљуском додатних живота и паметних бомби. Ипак, чак је и грешка додата уБранитије упијајући изазов; како је Јарвис рекао америчком Гамеру, „Неки од најбогатијих елеменатаБранити[...] биле су грешке, ствари које никада ни у најлуђој машти нисам могао да кодирам. '

који је уметник иза чувене слике „пси који играју покер

9. ДАНАС ЈЕ ЈОШ УВЕК УТИЦАЈНО.

БранитиРеволуционарни дизајн отворио је пут читавој генерацији стрелаца који се помичу, укључујући Јарвисов наставак из 1981.Звездана врата, Конами'сГрадиуссерије и још много тога. И данас,Бранитинаставља да инспирише дизајнере игара 21. века. Стрелац бочног померања финског програмера ХоусемаркуеРесогунослања се директно на механику уБранити. 2017. године, Јарвис се удружио са Хоусемаркуеом како би развио игруНек Мацхина, који је објављен са изузетно позитивним критикама.

Више од 30 година касније,Бранитисмели дизајн још увек утиче.