Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

Усмена историја Нинтендове Повер Глове

топ-леадербоард-лимит '>

Наизглед је то изгледало као немогућ задатак. Узмите рукавицу за интерфејс коју је одобрила НАСА и која кошта 88.000 америчких долара на рачунарском хардверу вредном 250.000 америчких долара, а затим поновите перформансе у играчки потрошачке класе са деловима који коштају мање од 26 америчких долара.

Преокрет? „Имали смо око девет месеци да то обавимо“, каже Цхрис Гентиле, један од инжењера који стоји иза Маттелове радо памћене, али неефикасне Повер Глове, ментал_флосс.

Ренесансом видео игара у пуном јеку захваљујући популарности Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС) крајем 1980-их, Повер Глове је дебитовао крајем 1989. године за спремну и пријемчиву публику. Дистрибуирајући Маттел, маркетинг је обећао играчима да ће рукавица понудити дубље, обузимајуће искуство са свим њиховим омиљеним играма захваљујући контролеру заснованом на гестама, који је изгледао као нешто из будућности. Страга за десну куку која би могла нокаутирати Микеа Тисона; савијте кажипрст да Марио скочи.

Иако је стотинама хиљада деце било одушевљено кад је видело Рукавицу испод свог празничног дрвета, то искуство није баш оправдало наплату. Сложена упутства и калибрација отежавали су рад; компатибилност са играма уназад показала се непоузданом. За мање од годину дана, Повер Глове је од једне од најтоплијих играчака на полицама продавница прешао у заборављени новитет препариран у ормарима широм земље.

Да ли је то била замишљена периферна опрема која је пожурила на тржиште, важан корак ка виртуелној стварности која је сада спремна да претекне индустрију забаве, или обоје? Да бисмо то сазнали, разговарали смо са неколико кључних играча укључених у лансирање Повер Гловеа, од његовог проналазача до дизајнера одговорних за претварање научног инструмента професионалног разреда у врућу карту Тоис 'Р' Ус - путовање које би на крају укључивало Мицхаел Јацксон, Рамбо и јапанска мафија. Ево како је Маттел изгубио контролу над оним што је изгледало као сигурна ствар.

И: ПРИЧА О РУКАВИЦАМА

Рани концепт цртежа за Повер Глове. Слика љубазношћу Цхриса Гентилеа.

1976. године, студент МИТ-а Тхомас Зиммерман разговарао је са пријатељем о њиховој заједничкој жељи за новим начином стварања музике. Као дете, Зиммерман је имао оркестре са „ваздушним дириговањем“ и остао је фасциниран идејом интерфејса заснованог на гестама.

Тхомас Зиммерман (Изумитељ, Дата Глове): Дошао сам на идеју за рукавицу којом бисте додирнули прсте да бисте свирали акорде. Мој пријатељ је знао теорију музике и свидела јој се идеја. Али озбиљно се тиме нисам позабавио тек 1979. или 1980.

Јарон Ланиер (оснивач, ВПЛ Ресеарцх): Тому сам упознао тек касније. Почетком осамдесетих био сам фасциниран идејом да користим нешто што се зове виртуелна стварност да бих надишао језик.

Вилл Новак (инжењер, Маттел): Јарон је био тип који је сковао термин „виртуелна стварност“.

Цхрис Гентиле (суоснивач, Абрамс / Гентиле Ентертаинмент): Јарон је био један од оних код којих сте ишли, „Да ли је заиста у овој индустрији?“ Имао је дреадлоцксе, хипика који је радио ове техничке ствари.

Ланиер: Осмислио сам видео игру 1983. године и одједном сам имао пуно новца, држећи све те визионарске разговоре о будућности. Том је дошао да види једног и ми смо га погодили.

Зиммерман: Имао сам Атари 400 који је био предивна машина за 400 долара. Имао је осам аналогних улаза; ИБМ-ови нису имали те ствари. Направио сам рукавицу са оптичким сензором који је могао да савија прегибе прстију. На једној страни налазила се ЛЕД цев, а на другој детектор. Све сам залепила на стару вртларску рукавицу.

Ланиер: У то време је заиста одузимало дах.

Зиммерман: Следеће што сам урадио је кодирање програма за правопис прстима, где бисте направили слово у ваздуху и оно би се појавило на екрану. И на срећу, имао сам инспирацију да се пријавим за патент. Био је то савршен интерфејс за оно што данас знамо као виртуелни свет.

Ланиер: Радили бисмо демонстрације са рукавицом и основани као права компанија 1983. године.

Зиммерман: Жена са којом сам излазио напустила је Њујорк да би отишла у балет Оакланд, а ја сам је пратио. То је суштински део приче. Калифорнија је била дом сродних душа. Придружио сам се Атарију. И, наравно, мислио сам да ће Атари бити заинтересован за рукавицу. Показао сам га тамошњем шефу одељења и он ми је за то понудио 10.000 долара. Позвао сам пријатеља из Њујорка и рекао ми је: „То је лудо. Не узимајте. Вреди много више. “

Са Ланијером, Зиммерман је формирао језик визуелног програмирања (ВПЛ) 1983. године [ПДФ]. Ускоро ће његов уређај - назван Дата Глове, са патентом додељеним ВПЛ - бити тражен свуда од Аппле-а до НАСА-е и много вреднији од онога што је Атари био спреман да потроши.

Зиммерман: Атари нас је све отпустио. Рекао сам Јарону за рукавицу, а он је рекао: 'Вау.' Користио је таблет, а рукавице су звучале као много бољи интерфејс.

Викимедиа Цоммонс

Ланиер: Направили смо демонстрације - невероватне, ране демонстрације које су биле невероватне. Користили смо 3Д наочаре попут оних за филмове. Направили смо прототипове на Амиги са стерео сликама. Волео бих да постоји начин да се они реконструишу; били су спектакуларни. Један је био попут мешавине између рекета и флипера.

Зиммерман: Правила сам му рукавице са стране. На крају је рекао, „Имам нешто средстава. Дођи Придружи ми се.' Једном кад смо трчали, дизајнирао сам ултразвучни уређај за праћење тако да смо знали где је рукавица у пет димензија. То га је заиста проширило. Сада сте имали руку у 3Д-у. До 1986., 1987. били смо на насловнициСциентифиц Америцан.

Ланиер: Укључили смо се у све врсте врхунских тржишта.

Зиммерман: Сцотт Фисхер је некада радио са мном у Атарију, а затим се преселио у НАСА. Радили су на дисплејима за главу, тако да је рукавица била попут чоколаде од путера од кикирикија.

Ланиер: Продавали смо НАСА-и и свим врстама врхунских места.

Зиммерман: Желели су да контролишу роботе у свемиру, како би астронаути обављали посао ван свемирске летелице. Дата Глове је имао флексибилне сензоре са оптиком, које нисте могли масовно да производите. [Запослени у ВПЛ] Иоунг Харвилл је смислио начин како да од оптичких влакана направи флекс сензоре. Значило је већу прецизност.

Ланиер: Рукавица је коштала око 10.000 долара.

Зиммерман: Сећам се да сам гледао [адаптацију Стивена Кинга из 1992.]Човек косилицеа лик ставља стварну Дата Глове. Ја сам у публици и кажем: „Не форсирајте толико. Сломићете оптичку мрежу! “

врсте колачића извиђача 2016

С обзиром да је Дата Глове тражен међу научницима, Ланиер и Зиммерман увидели су потенцијал да уређај представе широј публици. Да би то олакшали, склопили су уговор о лиценцирању са Абрамс / Гентиле Ентертаинмент (АГЕ), маркетиншком фирмом која је недавно погодила Висионариес, линију акционих фигура упаковану у холограме.

Сала: АГЕ га је лиценцирао од компаније Ланиер за играчке.

Зиммерман: Верујем да нас је АГЕ пронашао. Било је то некако спинофф.

Ланиер: Нашао сам их. Нису нас нашли. Поигравали смо се идејом да радимо производе за широку употребу, али то је било погодак и промашај.

Цхрис Гентиле: Имали смо велики погодак када смо добили лиценцу за Рамбо играчке за Цолецо.

Јохн Гентиле (суоснивач, АГЕ): Радили смо на дизајну плаката заРамбо: Фирст Блоод ИИи мислио да ће линија играчака бити занимљива. Студио је рекао: „Знате да је ово Р-оцена, зар не“? Нису имали намеру да се баве играчкама. Ово је било као један човек Г.И. Јое Арми. Продаја тога Цолецу био је почетак АГЕ-а.

Цхрис Гентиле: Такође смо лиценцирали линију холограмских играчака под називом Висионариес за Хасбро. Пет година сам провео у дизајнирању нуклеарних електрана пре него што сам радио за своју браћу. Те своје године називам Хомер Симпсон.

Визионари играчки холограм. Слика љубазношћу Цхриса Гентилеа.

Ланиер: Марти Абрамс, старији момак из АГЕ-а, био је ова врста личности веће од живота. Врло хипер. Врло момак из Нев Иорка.

Јохн Гентиле: Марти се јако бавио послом играчака.

Ланиер: Цела ствар је била у томе што смо ми били технологија и они ће то спаковати као производ за забаву.

Цхрис Гентиле: Првобитно смо гледали 3Д игре и развијали Хасбро, али га нису куповали. Нису мислили да џојстик ради, па смо почели да тражимо нешто друго.

Јохн Гентиле: Мислили смо да ће компаније попут Сеге и Нинтенда бити заинтересоване за ВР.

Цхрис Гентиле: То ће бити читав 3Д систем за Хасбро, али онда је Нинтендо дошао да тражи Г.И. Јое лиценцу и мислили су да би могло доћи до сукоба, па је заустављен.

Ланиер: Да будем искрен, морали смо касније да тужимо АГЕ због нашег дела свега. Била је то дуга парница. Желели су да задрже хонорар.

Цхрис Гентиле: Ми смо имали тужбу и она се заснивала на чињеници да када смо лиценцирали ВПЛ да ће технологија [бити] много даље развијена него што је на крају била, те смо стога морали потрошити стотине хиљада долара више да бисмо је припремили за комерцијална производња. Када су се Јарон и мој брат Џон коначно случајно срели на конференцији, погледали су се, схватили колико троше обе стране и одлучили да то реше без адвоката.

Ланиер: Договорили су се за нагодбу, али Марти је имао један једини захтев: желео је да дођем на сваки будући састанак који је АГЕ имао. Рекао сам сигурно. Завршили смо на састанцима са Мајклом Џексоном, Имелдом Маркос и Доналдом Трампом. Било је надреално.

Цхрис Гентиле: Пак је био тај који је пријавио Јацксона за партнерство са јапанском верзијом рукавице и користио Јацксона заједно са филмомРобоЦопза промоцију Рукавица.

Хиро Сакео, власник компаније Пак, био је главни програмер некретнина широм Јапана. Наводно је у неким од ових послова имао разне врсте корпорација које би биле мањински партнери у тим пословима, а влада је открила да је пар наводно основано за прање долара. Није то био директно Пак.

ИИ: ПРЕДАВАЊЕ

Слика љубазношћу Цхриса Гентилеа.

Нинтендо Ентертаинмент Систем, објављен у САД 1985. године, брзо је постао једна од најпопуларнијих играчака деценије. Ланиер и Зиммерман били су уверени да би уклоњена верзија њихове Дата Глове могла да привуче потрошаче који траже нови начин интеракције са конзолом.

Ланиер: Марти нас је свуда водио са Рукавицом. Заиста, могло је завршити у Хасбру. Марти је волео да их игра један против другог.

Цхрис Гентиле: Имали смо постојећу везу са Маттелом, пошто смо за њих обавили неке од раних Талкинг Барбиес.

Ланиер: Заиста сам био тамо са Рукавицом. Замишљао сам људе како се трансформишу у створења, користећи руку као пипак, такве ствари. Можда нисам био у контакту са тржиштем.

Након што је 1979. претрпео финансијски неуспех са кућном конзолом Интелливисион („интелигентна телевизија“), Маттел није био жељан да се врати у сукоб у видео играма. АГЕ се надао да ће то променити.

Новак: У то време су видео игре биле прљава реч за Маттел. Интелливисион их је скоро избацио из посла. Људи су због тога изгубили пензије. Последња ствар о којој су желели да чују је видео игра.

Цхрис Гентиле: Мислили су да ће бити следећа велика компанија за видео игре. Тада се срушила цела индустрија.

Сала: Подстакло их је то што нису стварни произвођач видео игара. Логика је била: Нинтендо је био посао у успону, па будимо додатак. Хајде да растемо са њима.

Новак: Сећам се да је Јарон ушао са неким наочарима за ВР. Маттел је размишљао о томе, али онда се забринуло да ће их дете носити и пасти низ степенице.

Ланиер: Пришао сам Маттелу и више-мање ми је речено да не знам ништа о индустрији и да се враћам са неким ко јесте.

Новак: Маттел је имао стални ток проналазача који су покушавали да продају прототипове. Када је Гентиле ушао са прототипом Повер Глове, ја сам једини рекао да је то лоша идеја.

Сала: У основи су дошли са системом Дата Глове од 250.000 долара прикљученим на Цоммодоре.

Цхрис Гентиле: Дата Глове сам повезао у рачунарски систем који се напајао у НСЗ, па је конзола мислила да је то џојстик.

Ланиер: Пре тога смо ушли са прилично импресивним демонстрацијама, попут игре типа рекет. Овај демо је требао да закључи посао, да их убеди да га направе и пошаљу.

Новак: Цхрис је био тамо са старим црно-белим Мацом. Имао је ову рукавицу за голф са жицама које су излазиле из ње. Мац је био интерфејс између рукавице и НСЗ. Демонстрирао је то саРад Рацер, попут поседовања виртуелног управљача иПунцх-Оут.

Сала: Била је то старија верзија, са некаквом духом верзијом плејера на екрану.

Цхрис Гентиле: Имали смо и друге игре, тркачке игре, алиПунцх-Оутбио је фокус. Имао је највећи осећај за Рукавицу. Скоро је прво лице, јер сте му преко рамена.

Нинтендо

Новак: Оно што је продато, а било је најчудније, било је када је предложио [извршном директору Маттела] Јилл Барад да проба. Ставила је рукавицу, он је пуцаоПунцх-Оут, и она је нокаутирала момка при првом ударцу.

Цхрис Гентиле: Једва да је играла игрице. Нокаутирала је Гласс Јоеа.

Ланиер: Мислила сам да је Јилл била супер. Била је једна од ретких руководилаца женских играчака у то време.

Новак: Мислио сам да је Гентиле наместио игру да то уради.

Цхрис Гентиле: Игра уопште није била намештена.

Новак: Јилл је скинула рукавицу и рекла: 'Желим то да урадим.'

Сала: Сви су били скептични, али она је била изузетно одушевљена. У суштини је питала шта би требало да има нешто спремно за Сајам потрошачке електронике у јануару 1989. Ово је био октобар 1988.

Јохн Гентиле: Желели смо да направимо читав 3Д систем, али Маттелу је било угодније да Нинтендо уђе у састав са рукавицом са посвећеним играма.

Цхрис Гентиле: Кад је то пожелела, постало је потребно узети уређај од 10.000 долара и претворити га у материјале вредне 26 долара.

Сала: Нудили су велике развојне доларе, па је одговор био да. Одговор је требао бити не.

Крајем 1988. године започео је рад на покушају претварања ВПЛ-ове Дата Глове у нешто што би могло поставити полице за играчке по малопродајним ценама.

Сала: АГЕ је дошао код Маттела и рекао: „О, да, можемо ово да продамо за 90 долара.“ Али они заправо нису имали план да то ураде.

Зиммерман: То је била разлика између Волксвагена и Роллс-Роицеа. Један је висококвалитетни лабораторијски инструмент.

Сала: Са производом од 80 долара, то је пет пута мултипликатор онога што заправо кошта. Дакле, заиста говорите о материјалима вредним 16 долара за поставку која је можда коштала 50.000 америчких долара.

Новак: Када сам почео да улазим у то, истраживао сам од Нинтенда. Типична сесија играња трајала би од 90 до 120 минута. Са рукавицом би вам се рука уморила након 15 или 20 минута. Дакле, то је био први проблем.

Сала: Заправо нисмо имали оригиналне игре за демонстрацију. Више се радило о проналажењу сензора савијања који је радио. Постојали су нивои препознавања геста. Користили бисмо боксерске игре, Марио, сличне ствари да реплицирамо дугмад А, Б и стрелице.

Ланиер: У основи смо им лиценцирали патент. Нисмо били одговорни за инжењеринг потрошачке верзије.

Новак: Гентиле је био у близини. Било је незадовољства. Овде је један спољни момак викао на Маттелове момке. Стајао је да заради новац, где смо само радили на плати.

Сала: Рекао бих да се Маттел морао бринути о поузданости и искуству купаца, где је Цхрис могао само дати велике изјаве о томе како ствари треба да се раде. Не би морао да се бави последицама у смислу производње.

Цхрис Гентиле: У основи су нас држали скривене све време. Нису желели да се цела компанија поново укључи у видео игре. То је био Јиллин пројекат.

Сала: Можда му се тако чинило. Догодило се то што је Рукавица била део нове групе за развој пословања, која је била помало изолована из политичких разлога. Из Маттелове перспективе, било је као, 'Хеј, оставићемо вас на миру.'

Новак: Био је довољно фин момак. Немам ништа против њега. Једноставно ми се чинило да смо његова развојна лабораторија.

Сала: АГЕ је средином децембра 1988. претворио прототип који није успео за чучањ. Дата Глове је користио оптичку влакна, а изазов је био смислити нешто да то преслика. Прва је била силиконска гума импрегнирана угљеником. То је успело, али је било споро.

Јохн Гентиле: Та оптика никада није смела да задржи децу која скачу на Рукавицу.

Зиммерман: То што су учинили сјајно је да су смислили нешто сито приказано, што је било далеко супериорније.

Сала: Оно што смо намотали је флексибилно мастило на лајлар милар. За њих смо платили по око пет центи.

Ланиер: Проводљиво мастило је заиста јефтин начин за израду сензора савијања.

Јохн Гентиле: Мастило је могло да измери промене у отпору. То је била Цхрисова идеја и била је одлична.

Цхрис Гентиле: Проводљиво мастило је било много, много јефтиније од оптике у Дата Глове. Требало је око девет месеци, што је било прилично брзо.

Проводљиви сензор мастила који пролази кроз прсте рукавице. Плусеа преко Флицкр-а // ЦЦ БИ 2.0

Као власнику лиценце за Нинтендо, Маттелу је био потребан благослов једне од најпознатијих компанија у забавном послу. Да им није пријатно са Повер Глове, Нинтендо би потенцијално могао да задржи свој званични печат одобрења.

Новак: Јилл би ишла у Вашингтон једном месечно или тако некако. Знали су да без лиценце не могу ништа. Маттел је мрзео Нинтендо.

Цаесар Филори (бивша подршка за хардвер, Нинтендо из Америке): Лиценцирани производи нису биле ствари које смо заиста подржавали. Тенген је, на пример, направио игре које су функционисале на НСЗ, али ми их нисмо подржали.

Сала: Закуцали су главе. Повер Глове није била једина 3Д периферна јединица у развоју. Брøдербунд је имао У-Форце, инфрацрвени уређај са окомитим плочама који је могао да измери махање руком.

Јохн Гентиле: Били смо свесни У-Форце-а. Они су радили неке ствари које су се преклапале, радећи неке ствари онако како смо ми то радили. Али њихово се мање односило на праћење прстију, а више на руку.

Ланиер: Нинтендо нас је држао на дохват руке. Желели смо њихову пријатељску сарадњу, али није било много за њих.

Цхрис Гентиле: АГЕ није имао пуно везе са америчким Нинтендом, али су лиценцирали рукавицу за Јапан. Сећам се да су желели други приручник за наставу како би поставили јасније поставке.

Јохн Гентиле: Оно што је Нинтендо забринуто било је осигурати да производ може издржати милионе савијања прстију. Једном када је достигло 10 милиона, добили смо њихов печат одобрења.

Сала: Будући да је Нинтендо био Нинтендо, напорно су радили да одглуме људе. Маттел би желео да дода функционалност, а Нинтендо би му се одупро. То су прилично велике и арогантне компаније. Сви желе да имају контролу.

Док су Маттелови инжењери покушали да смање цену компонената, други чланови тима били су усредсређени на његову естетску привлачност. Маттел је ангажовао Хал Бергера и Гарија Иамрона из Имаге Десигн-а да помогну у финализацији изгледа.

Новак: Морали смо размишљати о величини Рукавице. Прошли смо кроз 300 или 400 различитих величина руку покушавајући да пронађемо нешто универзално.

Сала: Никада нисмо направили леворуку верзију. Одлука је била, само 10 одсто становништва је леворуко, па је то било то. Продавци нису желели да се труде да складиште и једно и друго.

Новак: Изглед је заиста дошао од Боба Реиа. Био је виши потпредседник маркетинга за дечачке играчке. Један рани прототип био је заиста кул, готово пауколиког изгледа, али крхак.

Јохн Гентиле: Морали смо да бринемо о зноју, отицању, сличним стварима.

Новак: Боб га је некако подигао с два прста и изгледао је као да мирише грмља. Бацио га је на средину стола и рекао, „Не могу ово да продам за 80 долара“, и отишао.

Јохн Гентиле: Тражили смо РобоЦоп осећај - ову велику гумену рукавицу омотану око подлактице.

Новак: Тада сам научио о опаженој вредности. Ова рукавица, како је цоол, изгледа да не вреди 80 долара, па на њу бацају 15 до 20 вајара.

Иако је Нинтендо објавио преко 100 игара за НСЗ до 1988. године, ниједна није дизајнирана с уређајем за контролу покрета. На Маттелу би било да развије наслове који су власништво Рукавице.

Новак: Ја сам био софтверски тип, па сам развијао оригиналне наслове игара за употребу са Повер Глове. Један је биоСупер рукавица, где сте контролисали руку у овом 3Д простору. Друго је било неко срање које су назвали лиценцомБад Стреет Бравлер.

08центс413 путем еБаи-а

Зиммерман: Нисмо за њега развили игре [на ВПЛ]. Испоставило се да то заиста нико није учинио.

Новак: Лоша улицаје био само помицање по боку. Желели су да покрену игру са њом, па сам покушао да то функционише са рукавицом. За права су платили 30.000 или 40.000 долара. Мука ми је чак и кад изговорим име.

Цхрис Гентиле: Покушавали смо да кажемо Маттелу да су нам потребне игре. Стално су говорили: „Сачекајмо да видимо како ће хардвер проћи прво.“

Новак: Оно што смо показали на ЦЕС-у је у основи била Амига са играњем и дечјим глумцем који се претварао да је игра. То је заиста оно што је продато трговцима на мало.

Сала: Све је то био визуелни изглед, али не и технологија. Још смо радили на сензорима.

Цхрис Гентиле: Маттел не би чак ни поставио њихово име на кабинама.

Јохн Гентиле: Били смо у стражњој соби. Било је врло прикривено, јер Маттел није ни слутио реакцију коју ће добити.

Сала: Сећам се да сам провео по 72 сата припремајући се за те емисије. Опекао сам се лемилицом.

Новак: Овај јадни момак, Дарен, био је тип из Маттела који је морао да прави предлошке за све игре. Реците да сте желели да се игратеДоубле Драгон: Он је тип који је ставио кертриџ и смислио код који треба ставити у тастатуру на Рукавици.

Зиммерман: Правећи га уназад компатибилним, Рукавици је учинило лошу услугу. То је као да узмете сат финог драгуља и користите га као чекић.

Цхрис Гентиле: Тражили су програмере, али то је ствар са пилетином или јајима. Ниједан програмер не жели да производи игре док не сазна да има пуно уређаја.

Сала: Показан нам је у октобру са ниједном од последњих технологија. До фебруара смо радили сензоре за савијање. Био је то прилично брз преокрет.

Цхрис Гентиле: Првог ЦЕС-а примили смо 700.000 поруџбина.

Јохн Гентиле: Тоис 'Р' Ус је наручио 100.000. Кмарт је наручио 100.000.

Новак: Једино сам сумњао. Нисам имао појма колико сам у праву.

ИИИ: ГУБИТАК КОНТРОЛЕ

Слика љубазношћу Цхриса Гентилеа.

Подстакнута континуираном популарношћу НСЗ-а, Маттелова Повер Глове постала је један од најзанимљивијих поклон предмета у сезони празника 1989. године. Уређај је такође био испред и у срединиЧаробњак, филм који је одобрио Нинтендо, у којем глуми Фред Саваге, о саванту за видео игре објављеном само 10 дана пре Божића, 15. децембра 1989.

Сала: Одлично су прошли улазећи у сезону, добивши милион поруџбина.

Зиммерман: Продали су сикицу.

Јохн Гентиле: Видели смо да Универсал радиЧаробњак, прича о пунолетству. Током читавог периода користили су контролере, затим Повер Глове у врхунцу. Дизајнирали смо и постер.

Новак: За филм сам добио кредит као „Повер Глове Адвисор“.

Филори: Сећам се да су сви саветници у играма били апсолутно приковани да виде како ће приказати центар за позиве [тип лине]. Дефинитивно су учинили да изгледа гламурозније него што је било. Нисмо имали ни рачунаре. Све наше белешке биле су у књигама.

Новак: Деца су се игралаРад Рацерс тим. „Ох, тако је лоше.“ Сећам се да.

Сала: Најбољи деоЧаробњакје Фред Саваге на рукаву леворуке рукавице.

универзалан

Када су рукавице коначно извађене испод божићних јелки и одмотане, хајп се није баш подударао са стварношћу. Деци је било незгодно, тешко их је калибрисати, а још теже је радити са постојећим НЕС играма.

Новак: Слутио сам да ће у одговору бити својствена кашњења. Обични контролер је дигитални - притисните дугме, бинг, нешто се догађа.

Филори: Није успело са многим играма - играма са брзим трзајима. Није било довољно прецизно.

Сала: Ради се о упијању искуства играња и ако контролер стане на пут, то неће успети. Притискање тастера је подсвесно.

Ланиер: Када сам им помогао да то демонстрирају, нисам мислио да је интеракција била баш добра.

Сала: Машући руком у свемиру, немате визуелну референцу где је центар. На крају направите огромне гесте да бисте отишли ​​тамо.

Новак: Погледај Марија. Потребни су вам савршени слајдови, скокови, одскоци. Савијете прст на Рукавицу и то је као што каже: „Ох, је ли савио прст?“ Софтвер га можда неће препознати.

Филори: Проблем је што једноставно тако нешто не можете мапирати ни у једну игру и нека буде забавно. То је био проблем. Није било искуства у игри које је постало боље због употребе рукавице.

Цхрис Гентиле: Не верујем да је било проблема са временом кашњења. Проблем је био у томе како ће га људи калибрисати. Они које сам видео правилно постављене, функционисали су у стварном времену. Нисам видео кашњења.

Сала: Било је проблема са начином рада ултразвучних сензора. Користили смо два, а идеално су била потребна три, али то би Рукавицу учинило великом и ружном.

Новак: Ултразвучна триангулација је заиста функционисала, али било је курва за калибрацију. Ниједно дете то није смело да уради.

Сала: Првобитно смо предајнике имали на телевизору, а пријемнике на рукавицама у случају да људи желе да се играју са две рукавице одједном. Али пријемници су имали врло широк, широк угао, па смо их заменили. То је била ствар у последњем тренутку.

Новак: Да бисте то поставили, морали сте да испружите руку и направите песницу. Ако нисте, оперативни систем није знао шта је шака и шта је ваша рука. Требало је да покаже на сензоре, а нико то није радио.

Сала: На крају, искуство је било умор руке, немате појма где је центар, нема 3Д-а. Па сте га стрпали у ормар.

Ланиер: Непрекидно држите нешто и створићете замор руку без обзира на све. Пружање руке није сјајно. Желите да будете у покрету. Због тога су рани демо снимци имали рекет.

Зиммерман: Имали су овај концепт држања Рукавице у свемиру, али онда вам рука падне и изгубите тај центар и притиснете дугме Доље. Решење би било да се та кутија помери тако да се прилагоди као и ваша рука. То је само мало прилагођавање корисничког интерфејса.

Новак: Једном сам поставио демонстрацију за ББЦ-овог репортера. Жена се игралаСупер рукавицадок је говорила и то је савршено функционисало.

Цхрис Гентиле: Понекад би деца уносила погрешан код за игру, а ви бисте добијали одговоре који нису имали смисла.

Моћ рукавица

Ланиер: У последњем тренутку дошло је до одлуке о дизајну пластичног трагача изнад зглоба, тако да када сте затворили руку било је непријатно. Људи једноставно нису размишљали о томе како ће се Рукавица користити.

Даљи деморалишући играчи био је недостатак игара дизајнираних искључиво за Рукавицу - ниједна није објављена на време за празничну сезону 1989. године.

Новак: Супер рукавицаизашао тек годину дана касније.

Сала: Заиста, покренут је прерано.

Новак: Настојало се извадити хардвер. Нисмо ни започели развојСупер рукавицадо четири или пет месеци. Сав маркетинг и оглашавање базирало се око Рукавице.

Јохн Гентиле: Маттел је рекао: „Зашто трошити новац? Они [играчи] ће само користити НЕС игре. “ Али вредност Рукавица је била у одређеним играма, попутНолан Риан Бејзбол. Могли бисте да баците лопту у тело и усредсредите се на окретање и ротацију, такве ствари. Било би фантастично.

Сала: Био сам један од људи који им је лобирао да сачекају годину дана и направе неке 3Д игре, а не хакерисање са постојећим играма.

Филори: Мислим да је Маттел можда мислио да ће људи аутоматски правити игре за то. Али где је био подстицај за то?

Ланиер: Рекао бих да је постојао велики проблем са квалитетом софтвера, али то није био мој посао да пресуђујем.

Новак: Рационалној особи бисте желели да софтвер иде заједно са хардвером. Маттел то није тако видео.

Сала: Рукавица једноставно није била добра у режиму компатибилности са старијим играма. Све су то били велики потези и исцрпљеност покушавајући да одгонетнем контролер.

Новак: У то време, Нинтендо је контролисао кертриџе за игру јер су продавали чип за закључавање. Тако Маттел одлази до њих и каже: „Желимо да наручимо 300 000 кертриџаСупер рукавица. Желимо да празник прекривамо њима “. А Нинтендо каже, „Даћемо вам 20.000“.

списак аутора и њихових књига

мегахит79 преко еБаи-а

Новак: То је био њихов кључ успеха. Знали су шта се догодило са Атари. Желели су да спрече да усрани софтвер преплави тржиште.

Зиммерман: Штета што за то нису направили убојиту игру. Једном када је Маттел продао хардвер, били су готови.

Новак: Излуђивало ме је. Рукавица је само шепала до гроба.

Иако је доживео жустру продају за празнике 1989. године, усмена предаја је на крају бацила дугу сенку на дугорочне изгледе за Повер Глове. Напуштени су Маттелови планови за Турбо Глове, лакшу верзију са тастатуром на ремену.

Новак: Имали смо још две утакмице које смо требали да урадимо са Раре-ом, али су отказане.

Зиммерман: Мислим да је свету ВР донео велику штету. Направио је огромну платформу за видљивост, али представа није била задовољавајућа. То је оно што је убило Атари.

Ланиер: Рано је био велики хит, али је једноставно пропао.

Цхрис Гентиле: У времеСупер рукавицаизашло, било је то 14 месеци касније и интерес је управо нестао.

Новак: У стварном свету би то био финансијски велики погодак. Али у Маттелу су бонуси повезани са пројекцијама продаје. А они су само превише пројектовали. Мислили су да ће продати 60 милиона долара на 80 милиона долара. Добио је до 120 милиона долара. Дакле, када су продали само 80 милиона долара, било је разочарање.

Цхрис Гентиле: Волео бих да сваке године имам такозвани неуспех. Било је то мало будућности коју су неки људи тешко могли схватити. Данас људи имају мобилне уређаје. Тада је то био изазов.

Ланиер: Сећам се да су многе рукавице у Јапану држали у складишту.

Цхрис Гентиле: Продали смо укупно 1,3 милиона рукавица, укључујући и Јапан.

Јохн Гентиле: Рукавица је одлично прошла у Јапану, продавши 600.000 јединица. У то време било је инсталирано само три или четири милиона НСЗ система, тако да је било изврсно урадити 20 процената инсталиране базе.

Зиммерман: Много више се могло учинити с тим. Виртуелни оркестри, виртуелна керамика - било је више уметничких примена.

Цхрис Гентиле: Желели смо да објавимо игре, али то је повучено са тржишта након годину дана.

Јохн Гентиле: Док се следећи Сајам играчака закотрљао, могли смо осетити да почиње да јењава. Имали смо добру годину.

ИВ: МОЋ РУКАВИЦА

Слика љубазношћу Цхриса Гентилеа.

Иако је на полицама продавница трајало мање од 12 месеци, обећање Повер Глове - неприметна интеракција са тродимензионалним софтвером - касније се остварило системима за видео игре попут Нинтендовог Вии-а и Мицрософтовог Кинецт-а, као и нагли пораст ВР платформи на челу са Оцулус Рифтом.

Новак: Мало сам се насмејао кад су смислили Вии.

Ланиер: Мицрософт Кинецт је био нека врста духовног наследника Повер Глове.

Сала: Био је то кључни производ који је нажалост био временски ограничен, али је променио начин размишљања људи.

Зиммерман: Била је то опипљива манифестација ВР која се масовно пласирала. Био је то скоро цибер-пунк.

Јохн Гентиле: Посао који сада радимо, људи са Оцулус-ом, Самсунг-ом, рукавицама се увек појаве. То је тренутни пробијач леда. Сви су га имали.

Ланиер: Касније сам помогао Спиелбергу да настави с мозгомИзвештај мањина, и Дата Глове су се некако појавили у томе - идеја о коришћењу геста у овом дистопијском свету. Направили смо функционалан модел како би сценаристи могли да осете како је то.

Моћ рукавица

Неколико деценија након изласка Глове, неколико корисника је пронашло употребу уређаја на надпродајном тржишту, који је више пута „хакован“ како би пружио кориснички интерфејс за многе пројекте „уради сам“.

Сала: МИТ је имао неколико десетина пројеката заснованих на хакованим Повер Гловес-има. Ово дете на последњем Макер Фаиреу, имао је хаковану Рукавицу и управљао је симулационим хеликоптером у 3Д простору.

Јохн Гентиле: Видео сам да људи користе за контролу стоп-мотион анимације. ДЈ-еви то користе.

Зиммерман: Патент је истекао, али срећан сам што могу да кажем да сам био умешан у први талас свега тога.

Готово 28 година након представљања, Повер Глове остаје један од најзначајнијих делова хардвера за видео игре који је икад развијен. Документарни филм који подржава Кицкстартер,Моћ рукавица, би требало да буде објављено ове године.

Сала: Била је то једна од првих ствари која је донела потенцијал за заиста уроњен свет.Тронје изашао, али ово је био први пут да сте могли нешто обући и осећати се као да можете бити део игре. И изгледало је кул.

Цхрис Гентиле: Чак и за људе који нису осећали да то делује, то је отворило око целом виртуелном свету. Било је то први пут да је неко могао да се осећа као да је у игри за разлику од ње.

Филори: То је ретро комад технологије који има много личности.

Моћ рукавица

Ланиер: Интересантно је да је тежак и да је целокупан дизајн вероватно због тога упамћен након свих ових година. Изгледа кул.

Новак: Неки коментари на ИоуТубе-у, људи ме желе мртву. Они мисле да сам ја то измислио.

Цхрис Гентиле: Занимљиво је да људи на то мисле као на неуспех, јер га људи и даље користе и још увек причају о томе.

Ланиер: Мислим да људи осећају носталгију за оваквим стварима због лошег стања, јер је тренутни тренутак срање.

Зиммерман: Први пут кад сам га видео, пролазио сам поред Тоис 'Р' Ус у Њујорку и видео га на прозору. Морам рећи, имао сам невероватну сензацију да сам нешто смислио и манифестовао у физичком свету. Иронија је у томе што, чак и радећи у Атарију, не играм видео игре.

Ланиер: Искрено, да су људи видели ране демо снимке направљене за Рукавицу, разумели би због чега је свима била толико занимљива.

Новак: Ако је правилно постављено, проклета ствар је успела.