Чланак

Како је 13 класичних видео игара добило своја имена

топ-леадербоард-лимит '>

1. Пац-Ман

Није лако створити игру засновану искључиво на концепту једења. Али запосленик Намцоа Т? Ру Иватани управо је то учинио 1980. године, узевши идеју о пици којој недостаје парче, а затим је појео гомилу тачака док су је духови прогонили у лавиринту. (Иватани је такође рекао да је облик заобљена верзија квадратног јапанског знака за „уста“.) Назив игре,Паккуман, инспирисан је јапанском ономатопејом, „паку-паку“, који описује звук једења, слично енглеској речи „цхомп“. Како је игра излазила на тржиште, наслов је прерастаоПуцк Ман.

Али кадаПуцк Манкренуо је пут Северне Америке постојала је забринутост да ће аркадни ормари бити вандализовани тако што ће од П постати Ф написано нешто сасвим друго. Постигнут је компромис и игра је постала позната каоПац-Мануместо тога. Захваљујући америчкој маркетиншкој машини, имеПац-Манје на крају усвојен за игру широм света.

2. Метроид

Назив класичне игре Нинтенда заправо је комбинација две речи:Метро, као у другој речи за метро, ​​што је алузија на подземни амбијент игре; иандроид, мислећи на главног јунака игре, Самуса Арана, који изгледа као робот током већег дела игре. (Заиста старо упозорење о спојлеру: Самус је жена.)

3. Тетрис

Када је руски дизајнер игара Алексеј Пајитнов назвао своју чувену видео заразну игру, одлучио је да комбинује две речи:тетроминоиТенис. Тетромино је геометријски облик који се састоји од четири квадрата. Тенис је био само Пајитновов омиљени спорт.

4. Гранд Тхефт Ауто

Према једном од програмера оригиналне игре, Гари Пенну,ГТАје у почетку био позванРаце 'н' Цхасе. И уместо да играте само гангстера који краде аутомобил, игра вам је дала могућност да будете и полицајац који јури гангстера.

5. Волфенстеин 3-Д

ид СофтверВолфенстеин 3-Ду суштини створио сасвим нови жанр - пуцач у првом лицу - али његово име тешко да је оригинално. Наслов се приближно преводи са „вучји камен“ и први пут је коришћен 1981. године, када је Мусе Софтваре објавиоЗамак Волфенстеинза Аппле ИИе. Циљ игре био је пронаћи тајне нацистичке планове и изаћи жив из титуларног замка. АлиЗамак Волфенстеинније била једноставна акциона игра трчање и пушка попут свог имењака; док је играч повремено морао да убија непријатељске војнике, преферирани начин игре је био да се шуња около и избегава хватање. То га чини једном од првих игара у „стеалтх“ жанру која је од тада изнедрила наслове попутМетал ГеариСплинтер Целл.

Јер 1992. годинеВолфенстеин 3-Дје под великим утицајем оригиналне игре, ид Софтваре се надао да ће користити име ако лиценца неће бити прескупа. Међутим, Мусе Софтваре је престао пословати 1987. године, па то име више није било заштићено ауторским правима и било је слободно за употребу.



6. Доом

После успехаВолфенстеин 3-Д, ид Програмер / дизајнер софтвера Јохн Цармацк већ је напорно радио на наставку. Речено је да је концепт нове игреВанземаљцииспуњаваЕвил Деад ИИ, тако да је радни наслов игре,Зелено је и бесно, изгледа прилично саморазумљиво. Али Цармацк признаје да би игра с тим именом могла бити тешко продати. Уместо тога, надахнуће је погодило док је гледао билијарски филм Тома Круза / Пола Њумана,Боја новца.

хттп://иоуту.бе/ка2ОАхф0Р_г

најбољи филмски трејлери свих времена

Постоји сцена у којој Цруисеов лик, Винцент, држи своју прилагођену футролу за билијар, чекајући следећу утакмицу на столу. Победник у тренутној игри прилази му и пита га: „Вхатцху’ гот тхере? “ Винцент протрља случај и пита: 'Овде?' Насмеши се дрско и насмеши се и одговори: „Пропаст. Винцент затим наставља да уништава свог противника, што је Кармацк мислио да би он и његови пријатељи учинили индустрији када њихова нова игра изађе на тржиште. Он је био у праву.

7. Герилски рат

1987. СНК је објавио аркадну игру одозго према доле „трчи и пиштољ“,Герилски рат. У игри су учествовала два неименована побуњеника која су носила беретке, пуцајући из митраљеза, бацајући гранате и тенкове за командовање док нападају тропско острво у праведној потрази за свргавањем злог краља.

То је ионако америчка верзија игре.

Ако сте живели у другим деловима света, играли стеГевара- у суштини иста игра, осим што у њој играју хероји кубанске револуције: Че Гевара као играч 1, и Фидел Кастро као играч 2. Игра се (лабаво) заснивала на стварним догађајима из кубанске побуне и „злом краљу“ вама борба у игри био је Фулгенцио Батиста, кубански диктатор.

Будући да се Америка још увек борила са хладним ратом, сви споменици историјских догађаја и личности уклоњени су из игре САД-а, али прилично очигледни 8-битни портрети Чеа и Кастра остају.

8. Легенда о Зелди

Зелда је принцеза коју јунак Линк покушава да спаси. Према творцу игре Схигеруу Мииамото-у, име је инспирисала Зелда Фитзгералд, супруга романописца Ф. Сцотта Фитзгералд-а, једноставно зато што му се свидео његов звук.

Што се тиче Линка, првобитно ће се звати Цхрис или Цхристо по Схигеруову куму, али име Линк је на крају одабрано јер је требало да буде „веза“ између играча и света фантазије у игри. Ако вам се не свиђа име Линк, увек му можете дати било које име на почетку нове потраге. Ако одлучите да га зовете Зелда, откључаћете Ускршње јаје које вам омогућава да играте тежу верзију игре.

9. Финал Фантаси

Година је била 1987. Четири године раније, Хиронобу Сакагуцхи напустио је школу средином семестра како би могао да се запосли као програмер игара у компанији која се зове Скуаре. Сад је, међутим, почео да се пита да ли је ова ствар са видео играма заиста за њега. Одлучио је да му последњи пут да ударац својим најновијим насловом - опсежном игром улога - али ако то није био хит, враћао се на факултет да би завршио електротехничку диплому. Као неку врсту унутрашње шале, одлучио је да позове игруФинал Фантаси, јер је сматрао да ће му највероватније бити последњи. Није било. Игра је продата у 400.000 примерака за Нинтендо Ентертаинмент Систем, продата је у милионима примерака на скоро свим постојећим играћим платформама, изнедрила је 13 наставака и више издвојених наслова него што можете да избројите.

10. Иарсова освета

Једна од најпродаванијих игара за Атари 2600 икад,Иарсова освета, је добио име по тадашњем извршном директору компаније Атари, Реју Касару. Ванземаљска врста попут инсеката, Јар, реј је написан уназад. Планета са које потичу, Разак, фонетски је написано његово презиме уназад.

11. К * берт

Када су Варрен Давис и Јефф Лее програмера игара Готтлиеба почели да стварају оно што ће постатиК * берт, у почетку су назвали свој пројекатКоцкенакон М.Ц. Есцхер-инспирисане кутије на којима главни лик скаче. Након што су додали могућност пуцања куглица слузи из носа сличног ронци лика како би се одбранио, променили су име уСнотс анд Боогерс. Али када је одлучено да пуцање слузаве лопте чини игру превише компликованом, име више заправо није имало смисла, па је маркетиншки тим почео мозгати.

Једна идеја је била да се игра именује@! #? @!, гравликови псовки који се појављују кад год играча ухвати негативац. Такође су размишљали о томе да га именују по главном јунаку који до тада није имао име. Неко је смислиоХуберт, која је касније комбинована саКоцкенаправитиПокривен, затрпан. Али како је уметнички дизајнер направио логотип, променио га је уК-берт, да би цртица касније постала звездица, што је резултирало коначним називом игре.

12. Хало

Пут до Ксбок-ове „апликације убице“ био је тежак за програмера игара Бунгие Студиос. Након започињања живота као стратешка игра у стварном времену тзвСолипсис, назван по планети на којој се игра одвијала, на крају је преодговорен као пуцач у првом лицу. Такође је крштен са много различитих надимака кроз ове фазе развоја, укључујућиИзрађивач звезда, Звездасти штит, Чврсти вакуум, Кристална палата, и, што је чудно,Машина Деда МразаиМонкеи Нутс.(Монкеи Нутсје замењен саБлам!након што је суоснивач компаније одлучио да мајци не може рећи да ради на игри са таквим насловом.)

На крају је једноставна, сферна планета Солипсис постала „Хало“, прстен који је човек створио инспирисанКултураромани научно-фантастичног аутора Иаина М. Банкса. Иако је компанија била забринута да би анђеоско име могло бити премекано за хардцоре играче као наслов,Здравозаглавио и заправо се добро уклопио у заплет фокусиран на инвазију ванземаљских религијских ревнитеља.

13. Донкеи Конг

Иако је „конг“ био уобичајени јапански надимак за „мајмуна“, несумњиво инспирисан филмом из 1933,Кинг Конг, како тачно прва половина именаДонкеи Конгкоја је настала је нешто као мистерија. Једна верзија приче каже да је наслов требао битиМонкеи Конг,али дошло је до погрешне комуникације која је довела до правописне грешке. Друга прича је да је дизајнер игара Схигеру Мииамото тражио речи у јапанско-енглеском речнику и пронашао реч „магарац“ као синоним за „глуп“ и „тврдоглав“. Какав год био случај, Универсал Пицтурес-у није било важно како је настала прва половина наслова; више их је занимало друго полувреме.

Универсал је тужио Нинтендо 1982. године, јер су осећалиДонкеи Конгбио превише сличанКинг Конг- у имену и у концепту. Нинтендо је унајмио адвоката Јохна Кирбија, који је успео да покаже да постоје значајне разлике између њих двојице, али ексер у ковчегу Универсал потиче из случаја из 1975. године у којем је Универсал тужио РКО Пицтурес, продуценте филма из 1933. године, како би снимао ремаке. Универсал је тврдио да снимају адаптацију новелизације оригиналног филма, која је пала у јавно власништво. У том случају, утврђено је да су ликови филма из 1933. године сада били у јавном домену, мада не и сам филм. Убрзо након тога Универсал је купио нека права над ликовима, али не и сва. Дакле, када су тужили Нинтендо, учинили су то знајући да су ликови делимично у јавном домену, јер су тачно тај аргумент користили неколико година раније.

Нинтендо је добио тужбу, а Универсал је платио 1,8 милиона долара за правне таксе и одштету. Да би показали своју захвалност, Нинтендо је купио Јохн Кирби једрилицу крштену Донкеи Конг, а шушка се и да је мехуричасти лик Кирби из игре 1992. годинеКирби'с Дреам Ландје по њему названо.