Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

Како је Гаме Гение функционисао?

топ-леадербоард-лимит '>

Гаме Гение је био технолошки свети грал мог детињства које је играло Нинтендо. Овде је био уређај који би ме пустио да играмСупер Марио Брос.са бесконачним животима, или убацивање бесконачних ракетаМетроид. Ево тачно како је то функционисало и како га људи и данас користе.

Прикључивање

Од самог почетка, Гаме Гение се продавао као „појачивач игара“, иако постоји танка линија између „побољшања“ и „варања“. Укратко, био је у могућности да модификује игре приликом покретања, тако да сте их могли мењати на начине који су вам олакшали живот у играма - типична побољшања подразумевала су додавање живота или оружја, или у ретким случајевима необичне ствари попут приступа скривеним деловима игре који нису били нормално се може играти.

НЕС Гаме Гение је дизајниран да буде нагуран у предњи део НСЗ; вирио је испред и морали сте да прикачите кертриџе за игру у утор на Гаме Гение. Гаме Гение је имао опак сет конектора који су се мртвим стиском прикачили на слот НЕС-а. Ова веза је на крају постала мач са две оштрице: коришћење Гаме Гение-а на крају може оштетити слот вашег НЕС кертриџа ако сте га много уметнули и уклонили. Али ако сте га оставили трајно уметнутог, ефективнозамењенутор за НЕС кертриџ, а та веза би могла бити поузданија од уметања и уклањања игара унутар самог НЕС-а. Дакле, добра вест је била да, ако сте спремни да заувек задржите Гаме Гениеа, он може да пружи поузданију везу за ваше игре и вероватно је бољи од пухања у ваше кертриџе.

Ево тотално радне рекламе (све до фрајера са Биллом и Тедом) који објашњава, прилагођено деци, како је Гаме Гение радио:

Нешто техничко објашњење Гениејеве магије

Када је користио Гаме Гение, НСЗ је приказао основни Гаме Гение мени. У тај мени је играч могао да унесе један или више кодова, који би модификовали одређене аспекте игре. Од тада је Гаме Гение деловао као посредник између кертриџа и НСЗ, пресретао је захтеве и испљувао различите резултате на основу унетих кодова.

Техничке функције Гаме Гение-а биле су изненађујуће основне када се испитују из перспективе информатике. Сваки Нинтендо кертриџ за игру поставио је низ локација у НЕС-овој меморији где су се чували разни подаци - број живота који су вам остали, ниво који сте започели, предмети које сте имали или чак хладније ствари попут висине вашег карактера могао скочити. Понекад су ове локације у меморији садржавале једноставне бројеве. Проналажењем ових локација (готово увек методом покушаја и грешака - јер програмери игара не деле те информације), корисници Гаме Гение би могли да у њих убаце нове бројеве. Дакле, проналажењем „Колико живота је остало“ уСупер Марио Брос., могли бисте стандардни број живота (три) заменити са много већим бројем и играти игру са ефективно бесконачним животима. (За записник, очигледно је да код СКСИОПО нуди бескрајан живот за оба играча уСМБ.)

Гаме Гение је тако користио две важне информације како би постигао важан ефекат у игри: Тхе локација променљиве, а садржај те променљиве. Дакле, да би створио Гаме Гение 'код' (њихов поједностављени абецедни интерфејс за унос меморијских локација и вредности које ће искочити у њих), предузимљиви играч би могао да пронађе локацију, а затим експериментише са могућим садржајима који се тамо појављују - пуно садржаја би могло једноставно да се сруши игру, али на крају бисте могли погодити нешто употребљиво. Састављањем те две информације заједно добијате шифру. Кодовима се трговало међу играчима и објављивало се у брошурама у којима су се прикупљали најбољи. Чак и данас, играчи развијају нове кодове. О овом процесу разговарао сам са Даином Андерсоном, оснивачем НинтендоАге.цом. Рекао је:

'Један од занимљивих аспеката Гаме Гениеа је тај

то је органски комад хардвера којим било ко може да креира и мења кодове било када, било да је игра стара 20 година или две године . Будући да делује као пролаз између конзоле и кертриџа, промене можете да примените у реалном времену. У ствари, стварање кодова постало је мало ниша за неке од техничких типова, а на НинтендоАге ћете пронаћи много нити где људи захтевају нове кодове за старије игре које обављају одређену функцију.

„Стварање кодова обухватило би читав чланак, али све ово је што користите хек уређивач унутар емулатора као што је ФЦЕУКС и пратите који се аспекти игре мењају док мењате РАМ локације. На пример, ако направите РАМ снимак и остану вам три живота, умрете, а затим направите још један РАМ снимак, који можете утврдити методом покушаја и грешака на промењеним локацијама, а који утичу на број живота. Променом ове меморијске локације можете створити код који мења број живота које ће играч добити. '

Ако сте програмер, погледајте ово техничко објашњење како функционишу кодови, укључујући исечке Ц кода који се користе за декодирање абецедних кодова Гаме Гение-а у хексадецималне вредности прилагођене програмерима.

Галооб в. Нинтендо

Гение, представљен 1990. године, креирала је британска компанија Цодемастерс; првобитно су га назвали „Повер Пак“ (представа о „Гаме Пак“, службено име компаније Нинтендо за његове кертриџе). Ребрендирани Гаме Гение дистрибуирао је Левис Галооб Тоис, Инц. у САД-у. Ако сте дете 1980-их, вероватно се сећате Галооб-а као компаније која стоји иза Мицро Мацхинес-а (цела одећа је на крају продата Хасбро-у).

Нинтенду се није свидела идеја да Галообов гизмо модификује НЕС игре, иако није трајно променио саме игре. Нинтендо је вршио контролу и над играма и над додацима, стварајући печат квалитета који је додељен тек након што је Нинтендо проценио и одобрио одређену игру или део хардвера за употребу у НСЗ. НЕС конзола је чак имала и „лоцкоут чип“ који је покушавао да спречи рад нелиценцираних игара и додатака - све док предузимљиви програмери нису пронашли начин да се то заобиђе. Можда ћете приметити да Гаме Гение није носио Нинтендов печат квалитета. Нинтендо је одбио да додели драгоцени печат уређају, али то није спречило Галооб-а да га прода. Све док Нинтендо није тужио Галооба 1991. године.

Тужба је била фасцинантан правни аргумент: Нинтендо је тврдио да је Галообов уређај модификовао Нинтендо игре, стварајући „изведена дела“ и кршећи тиме ауторска права произвођача софтвера. (Ово је прилично слично тужбама из тог доба у вези са узорковањем музике.) Ако би Гаме Гение заиста стварао изведена дела сваки пут кад би се покренула, тада би та дела била или незаконита (ако их произвођач игара / носилац ауторских права не одобри ) или у најмању руку захтевају неку врсту структуре лиценцирања којом би Галооб надокнадио произвођачу игара за њих.

Укратко, амерички судови стали су на страну Галооба. Занимљив преокрет вратио се на сопствени маркетинг Гаме Гение, који је тврдио да су Гение 'побољшане' игре - суд се сложио.Патент Арцадепише (нагласак додат):

Девети круг се сложио са окружним судом да Гаме Гение не ствара самостално дело. Доносећи ову одлуку суд је направио разлику између производа који „побољшавају“ дела заштићена ауторским правима и производа који „замењују“ дела заштићена ауторским правима. У овом случају, Гаме Гение „побољшава“ Нинтендо игру, али не „замењује“ Нинтендо игру. Гаме Гение, сам по себи, не може произвести аудиовизуелни приказ.

Другим речима, окретање неколико битова у игри заиста је побољшало игру - али играч је морао да купи оригиналну игру, прикључи је и затим преврне мало, тако да није нанета штета носилац ауторских права. Ово је другачија прича од случајева узорковања музике, у којима би нова песма заправо могла заменити стару песму која се узоркује. Да је Галооб продавао модификованеСупер Марио Брос.кертриџа, то би била друга ствар, али технологија Гаме Гение сматрала се законски легитимном и наставила је да се продаје. (Ако се бавите правном историјом, прочитајте овај чланак расправљајући о случају и неколико других.)

У контра-примеру како се поступа са овом врстом производа, Сега је заправо лиценцирао Гаме Гение, дајући му свој печат квалитета. Било је неколико ограничења у начину на који је Гаме Гение радио са Сега играма (углавном око не модификовања сачуваних игара), али бар нико због тога није ишао на суд.

Понављање игре (ГАР): Сјајан начин да поништите гаранцију

Понављање игре - НСЗ

Разговарао сам са Франкие Витурелло-ом, који је водитељ ретро играчког емитовања Дигитал Пресс-а, о занимљивом гизму који је повремено делио простор на полицама са Гаме Гение: Гаме Ацтион Реплаи. Витурелло је рекао:

'За разлику од Гаме Гение, која је финансијски утицала на производњу / дистрибуцију велике компаније играчака, Гаме Ацтион Реплаи објавила је компанија под називом' КЈ 'и нашла је ограничену дистрибуцију у САД-у у облику мама-анд-поп видеа и продавнице играчака. Не бисте ово пронашли у локалном Тоис 'Р Ус.

'Гаме Гение [имао је хексадецимални систем кодирања], али ова ствар је имала функцију „сачувај стање“ која омогућава кориснику да одмах сачува напредак у уграђеној меморијској банци . Можете искључити свој НЕС и укључити га, а Ацтион Реплаи ће вам омогућити да наставите у тачном тренутку игре који сте стали. На несрећу, морали сте да раставите свој НСЗ да бисте га „инсталирали“! (Гаранција поништена!)

да ли су људи на јерри спрингеру стварни

ГАР је имао неколико других карактеристика, укључујући неколико успорених режима (који би могли довести до пада система). Даин Андерсон, горе поменути оснивач НинтендоАге.цом, такође је споменуо овај део чаробњаштва:

Идеја која стоји иза ГАР-а је да бисте могли да креирате „спаси стања“ игре коју тренутно играте, омогућавајући вам да започнете поново на месту на којем стално умирете. Да би користио ГАР, играч би притиснуо дугме СЕЛЕЦТ + А и на екрану би видели блиц који показује да је спремање успешно. Могли су да сачувају до пет стања која се могу добити помоћу дугмета СЕЛЕЦТ + Б.

Такође је напоменуо да је уређај био гадан и да је његова употреба РАМ-а (уместо РОМ-а) на крају довела до пропадања ГАР-а. (Ма добро, неке ствари су превише лепе за живот.)

Ваша игра Гение Мемориес

Ако сте имали Гаме Гение, који су вам били омиљени кодови? Поделите своја сећања у коментарима. Такође дајем предлоге за следеће теме за чланке о објашњењима за Нинтендо - погоди ме идејама, народе.

Такође бих желео да се захвалим класичним играчима Франкие Витурелло и Даин Андерсон на одговорима на моја НСЗ питања.