Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

Уметник који је помогао да Супер Марио оживи

топ-леадербоард-лимит '>

написао Риан Ламбие

Ако постоји један дизајнер који је Нинтендо уобличио у џиггер за видео игре које данас познајемо, то је Схигеру Мииамото. Његова основна игра 1981. годинеДонкеи Конгје компанији пружио први аркадни хит, успостављајући лаган тон, сличан цртаном, и ниво лака савршен за пикселе који ће уследити у каснијим играма.

Када је Нинтендо прешао са аркада на кућне конзоле са Породичним рачунаром (или Нинтендо Ентертаинмент Систем) 1983. године, Мииамото је створио неке од својих најпопуларнијих игара, укључујућиСупер Марио Брос.иЛегенда о Зелди. Да нам је толико његових креација и даље тако познато преко 30 година касније, доказ је снаге Мијамотове визије.

Али постоји још један запосленик компаније Нинтендо који је дао огроман допринос историји компаније: уметник, аниматор и дизајнер ликова Иоицхи Котабе.

За разлику од Мииамота, Котабе није име које се често појављује - чак и међу посвећеним играчима. Али чак и ако никада нисте чули за њега, сигурно сте видели нешто што је он дизајнирао или нацртао: он је, између осталог, уметник коме морамо захвалити на изгледу многих најпрепознатљивијих ликова уСупер Марио Брос.серија. Али осим тога, Котабе је био један од најталентованијих аниматора у послератном буму медија у Јапану. Радио је на неким од најпопуларнијих јапанских аниме емисија и играних филмова, а био је редовни сарадник Хајао Мијазакија и Исаа Такахате. Да је остао у анимацији, врло успјешна каријера у Студију Гхибли можда би то и наговарала.

Уместо тога, судбина је изабрала другачији пут.

Гнездо

Средином 1980-их, Котабе је постајао уморан од застрашујуће дугих сати и напорног рада који је захтевала индустрија анимације. До тада, у четрдесетим годинама, Котабе је провео много година радећи у Тоеи Аниматиону, где је радио као аниматор сценарија. Радио је као аниматорВук дечко Кен, Прва Тоеијева анимирана телевизијска серија и редитељски деби Исаа Такахате. Радио је са Такахатом и Мииазакијем на филму 1968. годинеХорус: Принц од сунца.

Када су Такахата и Мииазаки напустили Тоеи 1970-их, Котабе је следио и наставио да ради као аниматор на њиховомПанда! Иди Панда!кратки филмови. Такође је обезбедио дизајн ликова за њихове ТВ емисијеХајди, девојка из Алпаи3000 лига у потрази за мајком, па чак и анимирао неколико кључних сцена у МииазакијевојНаусицаа из долине ветра. УспехНаусицааводио је Мииазакија и Такахату да оснују Студио Гхибли 1985. године.

колико је одељења основано за помоћ председнику?

После 30 година у индустрији анимације, Котабе је осетио да је његов рад почео да стагнира, па је почео да тражи нови уметнички пут. Али пошто је толико дуго робио у анимираним студијима под високим притиском, изненада се нашао са пуно слободног времена - био је то, рекао је, „досадан период“.

Док је једног дана седео у кафићу, Котабе је случајно срео старог радног колегу Хирошија Икеду. Икеда, која је била две године старија од Котабеа, такође је била ветеран индустрије анимације. Њих двоје су заједно радили у компанији Тоеи Аниматион, с тим што је Икеда брзо напредовао од помоћника до директора и каснијег председника компаније у годинама аниме бума 1960-их и 1970-их. Али Икеда је од тада кренуо на растуће тржиште видео игара, придруживши се Нинтенду 1983. године као генерални директор његове нове дивизије за игре. Икеда је видео да игре постају све софистицираније и да медију требају вештине искусних аниматора попут њега и Котабеа.

Иако је чуо заСвемирОсвајачи, Котабе је мало занимао игре. Али са мало тога што је још требало да уради, прихватио је Икедину понуду да се придружи Нинтенду, мислећи да ће остати у компанији само годину или две.

Када је Котабе стигао у Нинтендо, видео јеСупер Марио Брос., најновија игра коју је дизајнирао Мииамото. 'Када сам први пут видео све покрете у којима је Марио изводиоСупер Марио Брос., 'Рекао је Котабе,' Мислио сам да видео игре сада раде оно што је оригинална индустрија анимације заборавила. '

Погледајте Марија кроз године. # Мар10Даи пиц.твиттер.цом/иЦ5МЕнГмДМ

- Нинтендо из Америке (@НинтендоАмерица) 10. марта 2017

Мииамото је био тако практичан саСупер Марио Брос. да је чак и дизајнирао кутију за игру - његова слика Марија, која је веселог израза скакутала кроз ваздух, учинила је много да зацементира слику лика који је претходно износио прегршт пиксела. Али у искусним Котабеовим рукама, ликови уСупер Марио Брос.почео да стиче веће детаље и јасноћу личности. Дао је принцези Пеацх изразитије пропорције. Потпуно је преуредио Боусер-а, кристалишући Мијамотове идеје о полуволу, полу-корњачи у нешто кохерентније.

Штавише, самопоуздане, смеле ране илустрације Котабеа поново су се вратиле у игре, јер су спритови (и каснији 3Д модели) попримили личност цртежа ветерана анимације. Котабеов рад у Нинтенду се није завршиоСупер Марио Брос., било; радио је на дизајну ликова заЛегенда о Зелди: Буђење везе, и помогао је у стварању класикеМарио Карт. Много је допринеоПокемонфраншиза, дизајнирање 3Д модела заПокемон Стадиумна Н64 и ради као надзорник анимације на низу одПокемонфилмова током 1990-их и 2000-их.

Котабе се повукао из Нинтенда 2007. године након 21 године, али и даље с времена на време доприноси играма компаније; у 2011. годиниСупер Марио 3Д Ланд, Принцеза Пеацх вам повремено шаље илустрована писма како напредујете. Те илустрације је доставио Котабе.

Када описују универзалну привлачност Нинтендових игара, често их се у стилу упоређују са Диснеи-јем или Студио Гхибли. Оно што многи не схватају је да је Нинтендо готово од самог почетка схватио важност анимације и дизајна ликова у својим играма. Без рада уметника попут Иоицхи Котабеа, Нинтендове игре једноставно не би биле исте.