Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

Надоградите своју Пац-Ман игру тако што ћете научити различите стратегије сваког духа

топ-леадербоард-лимит '>

написао Риан Ламбие

У 37 година откако је тихо склизнуо у токијске аркаде,Пац-Манје постала глобални феномен. Развио га је Намцо, игра лавиринтом која гризе таблете остаје основна култура поп културе упркос чињеници да већина нас ретко више крочи у аркаду. И док су се саме машине понешто смањиле у нашим јавним просторима,Пац-Мани даље успева на конзолама и мобилним телефонима.

Пац-МанГеније лежи у својој једноставности. Сумњамо да вам треба освежење, али за сваки случај: гладни сте жути мрље са незавидним задатком да пређете лавиринт и поједете све тачке у њему док вас четворка духова прогони, блокира вам пут и опћенито чини живот компликованија. Ипак нисте немоћни против ловаца с голим очима - пелети који се налазе око екрана чине духове рањивим и изненада желе да избегну вашу пажњу, чинећи вас прогонитељем. Ако поједете духове у ових неколико драгоцених секунди, донијећете вам додатне поене, али само ћете купити кратак грејс период пре него што се они поново појаве да би вас још једном потерали.

Једном је то рекао дизајнер Тору ИватаниПац-Манбило би досадно да се једноставно радило о сакупљању пелета, па је духове додао као додатни слој изазова. Још боље, Иватани је програмирао духове тако да сваки има свој јединствени скуп покрета и хирова. Почетак игре им чак даје имена: Блинки, Пинки, Инки и Цлиде. Програмирањем ових појединачних духова управља генијалан, али једноставан скуп понашања, а њихово разумевање је кључно за савладавање игре. Ево кратког прегледа правила која стоје изаПац-МанДухови.

ГОЊЕЊЕ И РАЗРЕШАВАЊЕ

Кад нова играПац-Манзапочиње, у лавиринту је присутан само један дух: црвени, Блинки. Постепено, више духова улази из оловке за држање - широко назване „кућа духова“ у центру екрана. Мање амбициозни дизајнер можда је програмирао духове тако да непрестано прате играча око себе, на крају их убацујући у угао и ослобађајући им једног од живота. Иватани је, међутим, схватио да би стални осећај притиска створио стресну - и можда не нарочито забавну - игру, па се побринуо да се понашање духова мења на сваких неколико секунди.

Духови, дакле, круже између две државе, које Јамеи Питтман, пишући на својој веб страници Тхе Пац-Ман Доссиер, назива „начином расејања“ и „режимом јурњаве“. У режиму расејања, сваки дух ће се упутити ка циљу у свом унапред дефинисаном углу екрана. Пинки, ружичасти дух, кренуће према горњем левом углу лавиринта; Трепће у горњем десном углу; плави дух Инки доле десно; Цлиде наранџасти дух, доле лево. (Постоји и трећи режим, „уплашен“, након што Пац-Ман поједе пелет, али то за сада игноришемо, јер је то када играч има снагу.)

Како циљни квадрат заправо није доступан, када достигну циљну зону, духови ће следити путању око својих појединачних углова неколико секунди пре него што пређу у режим јурњаве. Као што и само име говори, то значи да ће духови почети активно да прате играча док се не врате у режим расејања. Начин на који сваки дух прогони играча дефинише његово јединствено, унапред програмирано понашање.

БЛИНКИ, ЦРВЕНИ ДУХ

Од свих духова, овог је најлакше описати. У режиму јурњаве, Блинки-јева мета је Пац-Ман, а дух ће непрестано ловити играча док његов образац не пређе у режим расејања, када се врати у свој угао лавиринта. Постоји, међутим, мало преокрета: када у лавиринту остане 20 тачака (расте на вишим нивоима), Блинкијева брзина ће се мало повећати. Његова брзина ће се поново повећати када остане 10 тачака. У овом тренутку, понашање Блинки-а у режиму расејања такође ће се променити; уместо да се врати у свој угао у горњем десном углу лавиринта, наставиће да јури Пац-Мана. Овакво понашање, које су играчи прозвали „Цруисе Елрои“, чини Блинкија најстрашнијим ликом у игри, јер ће се вратити у своје мање брзо и упорно стање тек кад играч или поједе све тачке или изгуби живот.

ПИНКИ, ПИНК ГХОСТ

Пинкијева стратегија за уклањање Пац-Мана је мало стратешка. Програмирано је да крене рутом до положаја четири места испред било ког места где се Пац-Ман креће, што може лако оставити играча заробљеног. Али постоји грешка која вам може ићи у прилог: када се Пац-Ман помера по екрану, Пинки ће циљати размак четири квадрата испред свог положајаичетири квадрата лево. Вешти играчи то могу искористити у своју корист и збунити Пинки-јев АИ кратким кретањем према духу док се затвара - то ће га често послати низ другу грану лавиринта док се његова мета испред Пац-Мана изненада помера.

Португалац ратне величине

КЛИД, ДУХ ОД НАРАНЧАСТЕ

Понашање наранџастог духа је на први поглед непредвидљивије, али њиме и даље управљају његова једноставна правила. У режиму јурњаве, кретање Клајда ће се разликовати у зависности од близине Пац-Мана; ако је удаљено више од осам квадрата, понашаће се попут Блинкија и за циљ ће одабрати Пац-Мана, али у року од осам квадрата вратиће се у доњи леви угао лавиринта - а.к.а. његова зона у режиму расејања. То значи да Цлиде у једном тренутку може изгледати претеће као Блинки, а следећег дана кукавички и неодлучно. Једном када се схвати његов циклус кретања, избегавање Цлидеа постаје релативно једноставан задатак.

ТАМО, ПЛАВИ ДУХ

Најбезбеднији од свих духова, покрети Инки-а можда је најтеже пратити. То је зато што се његова мета заснива не само на смеру и положају играча, већ и на Блинкијевој. У режиму јурњаве, Инки креће у простор непосредно испред Пац-Мана (слично као Пинки), али само да ствари буду збуњујуће, тада ће тај положај померити на место које је двоструко веће од тренутног положаја Блинки-а.

Другим речима, Инки повлачи линију од Блинкија, кроз место два размака испред Пац-Мана, и кренуће се до положаја који је двоструко већи од размака од Блинкија. Ово даје утисак готово насумичног кретања када се Инки удаљи, али то ће значити да ће, како се Блинки затвори Пац-Мана, и Инки почети да се приближава. Инки је, међутим, одмерен истом грешком као и Пинки, а такође се може преварити да се креће у погрешном смеру на сличан начин.

ИГРА НА

Иако све ово може изгледати као озбиљно, детаљно знање о играма, то је заправо прилично основни преглед логике која стоји иза тогаПац-МанДухови (знак Пац-Ман-ове смртне буке). Време њиховог изласка из „куће духова“ у центру лавиринта и њихово пребацивање између начина јурњаве и расејања, на пример, је сложено и мења се од нивоа до нивоа. Не дозволите да вас то застраши: једноставно разумевање правила која управљају кретањем духова може вам помоћи да побољшате резултат, а нуди и увид у домишљатост и пуки напор који је уложен у дизајнирање једне од најпопуларнијих игара свих времена .