Накнада За Хороскопски Знак
Субститутион Ц Целебритиес

Сазнајте Компатибилност Од Стране Зодијачког Знака

Чланак

Шта је била прва видео игра?

топ-леадербоард-лимит '>

Са својим поједностављеним убацивањем малог пиксела између две вертикалне лопатице, 1972. годинеПонгје дошао да представља прву генерацију играња видео игара. Било је једноставно, било је нискотехнолошко и изазивало је зависност. Али то није била прва видео игра. Та част припада игри која је дебитовала давне 1958. године, исте године када је Хула Хооп дебитовао иПрепусти то Беавер-ујош увек био на телевизији. Његов изумитељ? Нуклеарни физичар.

Четрдесетих и педесетих година прошлог века покушаји писања софтверских програма у забавне сврхе били су разумљиво примитивни. Високи рачунарски системи зноје се виртуелним мецима покушавајући да се такмиче са људским противницима у играма попут шаха илиНего, који је подразумевао одабир шибица док губитнику није преостао само један. Ретко су ови системи имали било какав екран -Негокористио је трепћућа светла за означавање потеза - чинећи компоненту „видео“ прве видео игре пресудним делом који недостаје.

Изумитељ Тхомас Т. Голдсмитх пришао је близу, подневши патент 1947. године за предложени уређај који је користио катодну цев или ЦРТ, као екран и омогућио играчима да окрећу дугмад која ће управљати линијама на екрану како би „погодили“ лепљене папирнате авионе. на врху чаше. Али Голдсмитхова идеја вероватно никада није прошла фазу патента (никада нису откривени докази о прототипу).

како започети кување код куће

Нешто више од 10 година касније, Виллиам Хигинботхам имао је другачију амбицију: руководећи одељењем за инструментацију у Националној лабораторији Броокхавен у Уптону, Њујорк, нуклеарни физичар је сматрао да су типични научни сајмови превише статични. За свој годишњи дан посетилаца, Хигинботхам је желео да створи нешто што ће посматраче учинити активнијим него пасивним гледаоцима.

Ослањајући се на своје факултетско искуство са осцилоскопима, који приказују промене у електричном напону и ЦРТ-овима, Хигинботхам је провео три недеље куцкајући систем који је користио аналогни рачунар са вакуумском цевчицом који је могао да манипулише кривинама на цеви. У упутству за употребу рачунара детаљно је описано како би те кривине могле да буду сличне путањама метака, пројектила или одскочних куглица. Идеја овог другог свидела се Хигинботхаму и одлучио је да преслика физички спорт на екран. Назвао је тоТенис за двоје.

Када су посетиоци лабораторије стигли 18. октобра 1958. године, било је прилично радозналостиТенис за двоје, који је имао бочни поглед на тениски терен и мутну тачку која је помоћу дугмади пребачена преко мреже. Екран је мерио само 5 инча, али показао се толико интригантним да су стотине људи створиле редове за прилику да испробају оно што многи сматрају првом видео игром представљеном широј јавности.

какав је хемија за човека

Следеће године, Хигинботхам је побољшао свој концепт користећи већи екран и дајући играчима могућност прилагођавања „гравитације“ игре, тако да би лопта могла да путује као да се игра на Месецу. Иако још увек популаран,Тенис за двојеније доживљено као нешто више од новине: уређај је растављен и делови пренамењени за друге пројекте. Будући да је био запослен у савезној влади и није поседовао ништа што је створио током радног времена, Хигинботхам се није трудио да поднесе патент.

да ли је могуће данас бити сахрањен жив

Тек када је процветала индустрија видео игара 1980-их почела да гледа уназад, Хигинботхам је заслужан за свој рани и пионирски рад у индустрији. Иако још увек постоји контроверза око тога како дефинисати прву видео игру - осцилоскоп заправо није био видео приказ, јер није могао претворити електронске сигнале - изгледа прилично јасно да је Хигинботхам замислио интерактивну забаву помоћу рачунара, екран и програм, концепт који је даље усавршен до 1961. годинеСпацевар!и свака игра која је уследила.

Иако је Хигинботхаму требало само три недеље да конструише прву видео игру, будућим запосленима у Броокхавену требало је мало више времена да дуплирају његово дело. Да би поново створио игру 1997. и поново за њену 50. годишњицу 2008., рекреативни тим провео је више од три месеца производећи систем реплика. Ако желите да схватите шта су доживели они рани усвојитељи 1958. године, још један факсимил је изложен у Стронг Мусеум оф Плаи у Роцхестеру, Нев Иорк.

Имате ли велико питање на које желите да одговоримо? Ако јесте, обавестите нас е-поштом на бигкуестионс@менталфлосс.цом.