Чланак

Да ли ће Реал 'Супер Марио Брос. 2' устати?

топ-леадербоард-лимит '>

Ове недеље је Нинтендо објавио „Ново“Супер Марио Брос.2. Али 'старо'Супер Марио Брос.2није оно што мислите да јесте. Ево чудне приче о томе како је Нинтендо стрпао Марија на места на којима никада није требало да буде.

Супер Марио Брос.1(1985)

Да бисмо започели ову сагу, морамо се вратити све до оригиналаСупер Марио Брос.(илиСМБна кратко).СМБна Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС) дефинисао је генерацију аркадних игара са бочним помицањем - његова флуидна графика, забаван звучни запис и обиман играчки рад дали су НЕС-овим фановима мјерило на основу којег се могу мјерити све будуће игре. И зато што је у САД-у био повезан са НЕС конзолом, тоне људи поседовале су копије и пуштале их. („Б страна“ тог снопа кертриџа,Лов на патке, није добио ни приближно толико игре.)

СМБИгроказ није био јако вођен заплетом. Иако је постојало опште мишљење да Марио и његов брат Луиги морају спасити принцезу Тоадстоол од злог змаја / корњаче Бовсер, заправо није објашњено зашто ју је Бовсер уопште киднаповао, нити шта је планирао да добије од злочина . Без обзира на то, играње је било забавно, а једноставна механика игре (скакање и трчање) у комбинацији са паметним дизајном нивоа учинила је игру изазовном. Након неколико одиграних рунди, мислим да се никада нисам запитао зашто се борим са летећим корњачама, гутам печурке да одрастем или једем цвеће да бих бацао ватрене кугле - цела ситуација била је довољно трипна да разумна завера није била ' т неопходно.

Супер Марио Брос.2(у Јапану, 1986)

У Јапану је Нинтендо објавио верзију „Супер Марио Брос.2'то је био врло јасан наставак - изгледао је врло слично, користећи исти механизам игре и исте ликове, заједно са потпуно истим заплетом. Ова игра је сада америчким играчима позната као 'СМБ2ј, 'и његова верзија је на крају објављена у САД као'Супер Марио Брос .: Изгубљени нивои. ' Али као дете са НСЗ у Сједињеним Државама, никада нисам знао за овај. Већина америчких играча никада није чула за њихСМБ2ј, мада бисмо је вероватно купили и играли да је била доступна. Па хајде да копамо.

како изгледати добро на школским сликама

СМБ2ј колица

УСМБ2ј, не постоји режим за два играча. Морате да одаберете да играте Марио или Луиги од почетка. Разлике су суптилне: Луиги може скочити више и има мало мање вуче на земљи. У многим случајевима, механика игре је мало другачија - скакање са одскочних предмета (као што су шкољке корњача) је подешено, додајући још подизања скоку. (Не питајте ме зашто би вам скакање са корњаче уопште требало да подстакне - само поједите печурку и то ће на крају постати јасно, човече.) Овај додатни корњача био је неопходан јер су дизајни нивоа често коришћени изузетно дугачке празнине, захтевајући мега-скок да би их се уклонило.СМБ2јје такође много гадније са својим биљкама Пиранха (оно цвеће, које понекад пљује у ватрене кугле, које су изникле из цеви) - уСМБ2јони се настављају дизати из цеви чак и ако стојите поред ње, што вам увелико отежава живот у играма. И сећате ли се Хаммер Брос-а, оних чудних корњача које носе кацигу и бацају на вас бескрајан млаз чекића? Па, унутраСМБ2јони напредују према вама, отежавајући им заобилажење. Генерално,СМБ2јје опака верзијаСМБ, са свим новим нивоима.

Остале велике промене су увођење ветра на неким нивоима (који гура играча лево или десно, чак и док стоји - што представља велики изазов за скакање са платформе) и увођење отровних печурки које су много личиле на појачавање и 1- горе печурке. Додир са отровном печурком повређује Марија или Луиђија попут додиривања непријатеља и додатно појачава оно што саветници у кампу већ годинама говоре деци: постоје добре и лоше печурке.



Да бих вам дао идеју о чемуСМБ2јизгледало је, ево отприлике девет минута брзине. Обратите пажњу на то колико је сличноСМБ, само начин, пуно теже:

Па зашто Нинтендо није објавиоСМБ2ју САД? Нинтендо је сматрао да је то претешко за америчко тржиште. Уместо да отуђи повремене играче, Нинтендо је одложио издавањеСМБнаставак две године док је радио на плану Б.

Супер Марио Брос.2(у САД, 1988)

СМБ2 кутијаПотрага за САД-омСМБнаставак је лажно започео: у почетку су дизајнери Нинтенда развили прототипвертикално скроловање СМБ-стилска игра у којој су двојица играча заједнички прескочила дуги тунел смрти, а неСМБстил трчања слева надесно и избегавање провалија пропасти. Прототип је рано припремљен из два разлога: НЕС хардвер није могао да се носи са симултаним режимом за два играча са свим тим скакањем, иМариотворац Схигеру Мииамото није осећао да је играње вертикалног померања посебно забавно (посебно у режиму за једног играча, где од другог играча нисте могли одбити идеје - и тела).

Тако се Нинтендо окренуоДоки Доки Паника, игру коју је такође дизајнирао Мииамото, а развио оригиналМариотим. „Доки доки“ је јапанска ономатопеја за звук куцања срца, отуда и уобичајени превод јапанског наслова игре „Иуме К? Ј ?: Доки Доки Паникку“ као„Фабрика снова: паника која удара срце“.Назовимо то самоДДПна кратко.

ДДП, иако је очигледно био Мииамото јоинт, била је сасвим другачија игра одСМБ. Док је то био бочни скролерСМБ, избегао је аспект гажења непријатељаСМБ, фокусирајући се уместо на извлачење поврћа из земље и бацање на непријатеље. Такође није постојао еквивалент „цвет ватре“, који је био омиљени деоСМБ- цвет ватре вам је омогућио да постанете Ватрени Марио и баците ватрене кугле на непријатеље. УДДП, нису дозвољене ватрене кугле - само поврће и повремено воће. Није било Бовсера; уместо тога борили сте се са разним шефовима животиња, завршавајући са злим краљем жаба Варт-ом, који је могао да буде поражен само на силу храњењем великог броја поврћа. Графика и непријатељи били су нејасно слични онима уСМБ, са једним изузетно запаженим изузетком: уместо да бацају шкољке корњача на непријатеље, уДДПбацили сте главе са црним лицем и (барем у концепту уметности) афричке свечане маске. Много уметничких промена је направљено када је ДДП прилагођен америчком тржишту, али уклањање овог расно наелектрисаног спритета био је посебно добар избор.

С ведрије стране,ДДПје имао фасцинантну нову механику игре: могућност избора између породице од четири различита играча, сви са различитим способностима. Можете одабрати да играте Имајина (касније Марија), добро заокруженог лика без посебних способности и посебних слабости. Или можете одабрати маму (касније Луиги), која је могла мало скочити и лебдети на врху скока. Најдража ми је била Лина (касније принцеза жабокречина), која је могла да скаче и лебди на велике даљине - сјајно за зип-пакете гомилом сложених скокова на земљу. Коначно, могао би да будеш тата (касније Жаба), који је заиста био добар у бацању ствари. Омогућавање играчу да одабере лик променио је начин играња и значило је да се сваки ниво може победити на много различитих начина (као играч принцезе жабокречине моја главна тактика је било избегавање).

ДДП кутијаОсим играња и уметничких разлика, укупне вибрацијеДДПје било супер чудно - и пуно тога се пренело наСМБ2. Замишљено је да се игра одвија у арапском свету снова, где су многи ликови маскирани (ДДПчак и маске са сумњивим изгледом попут чланова рок групе КИСС), пуно акције се дешава ноћу, а сваку фазу завршавате кораком у уста језиве главе уграђене у зид. Наравно, може се тврдити да ово није ништа чудније од излета гљива / замкова / корњачаСМБ. Али целокупан концепт био је мање јасан, делимично збогДДП-до-СМБ2адаптација - у оригиналуДДП, породица је покушавала да спаси двоје деце које је Варт држао као таоце. УСМБ2, Варт је више био генерички лош момак, који је стварао маскиране минионе користећи Дреам Мацхине и генерално је само забрљао свет Субцона (није случајно што се игра одвија у Субцону (страшан), а на крају - спојлеру упозорење - открива се да је то Мариов сан, који је вероватно резултат једења превише репа непосредно пре спавања).

Случајно јеДДП-заснованСМБ2изашао у САД истог месеца каоСупер Марио Брос.3изашао у Јапану. Амерички играчи нису успели да уживајуСМБ3до две године касније, мада се скривен поглед појавио у филму Чаробњак на тему Нинтенда.

Ево завирите у штаДДПизгледало као преСМБ2-ифиед:

Такође можете прочитати разлике измеђуДДПиСМБ2, укључујући поређења по екрану.

Нека круг буде непрекинут:Супер Марио САД

После америчког издањаСМБ2(акаДоки Доки Паникаса посебним сосом), игра је заправо пуштена назад на јапанско тржиште каоСупер Марио САД. И тако је јапанска игра која је била претешка (СМБ2ј) започео преправљену јапанску игру са американизованом уметношћу (СМБ2), која је коначно поново постала јапанска игра ... са свеамеричким именом (СМУСА).

Додатна литература

За више информација о Марију погледајте ИГН-ову историјуСупер Марио Брос.. Такође су релевантне и преопширне странице Википедије наСМБиСМБ2.

занимљиве чињенице о јоханну себастиану бацху

Такође можете купитиСМБ2јна кертриџу, под претпоставком да имате НСЗ за играње.